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[业评] 讨论为什么随着技术发展JRPG反而越来越无法感动人了

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因为那个时代的我们都比较单纯,仙剑1都能感动一大片人,我当年通关也是难受了好久。但如果你现在玩到一个游戏,开局男主偷窥女主洗澡然后闪婚,估计你只会骂弱智。
当然这个例子举的不好,因为抛开画面,把原版FF7和FF10放到现在,也绝对是佳作,跟仙剑没有可比性。我个人觉得主要有下列几个原因:
1.剧情和设定本身优秀。繁华的神罗公司和破败的贫民窟,居高临下的圆盘,贫民窟中卖花的女孩,简单粗暴却对女儿柔情似水的爸爸,星球的悲鸣,注定悲剧的朝圣之旅,可爱坚强的召唤士女孩,跨越千年的梦之扎那尔港,唯美的水中接吻,最后的谢谢/我爱你等等等等,太多太多让人印象深刻的东西了,氛围塑造的极好,人物之间的感情细腻自然,代入感极强。这两作的剧情和设定放到现在也是可圈可点,在当时更是无与伦比。对比之下,之后的12故事平庸,13故弄玄虚,15一言难尽。
2,音乐动人。懂的都懂,就不详细展开说了。我永远都忘不了踏入zanarkand废墟时的背景音乐“ a fleeting dream”,这首曲子即使进入战斗也不会中断,有一种直面命运降临的悲壮感。
3,人物刻画人印象深刻。单说女主角,我相信通关7和10的人会永远记住爱丽丝,蒂法,尤娜,她们都是独一无二的。对比之下,FF12 FF15 FF16的女主角简直就是空气,12的我彻底忘了,15的女主角我记得叫露娜但已经忘了长啥样了,16我目前还没通,估计通了之后一段时间就会忘记女主角叫啥,毫无特色的工具人一个。13的雷霆不能说塑造的差,但在我心中远没达到7和10的高度。这还单单是女主角,FF7甚至出色到每个反派和配角都能让人长久记忆的程度。
就写这么多吧,总结起来一方面我们的口味确实变刁了,但游戏叙事和人物塑造质量下滑也是实际存在的客观原因,所以我们自然就会进入一种曾经沧海难为水的感慨之中。

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2023-6-27 01:45 通过手机版编辑


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