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[老游杂谈] 开发人员解释为每个游戏主机开发都是怎样的体验:PS3是......

这篇在10年以前就被打脸!

检查原始来源

没有任何关於最难的控制台内容

这是 GamingBolt 编造的社论


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事实上如果去找B3D的旧文

很多开发过PS3/360的工作者!

都直接明白的说

360整体性能就是比PS3更强大!

就算你在发挥CELL性能也没用!

因为从硬件去看就是360更强!



1.GPU有优势

2.内存有优势(统一内存.又有EDRAM可用)


事实上360的CPU并不弱!

是三核心(并且每核心有两执行绪)

PS3只有单核心+SPU

硬件的差距

有点PC常识

都不会说PS3比较强!





而事实上

360有90%以上的多平台游戏都比PS3表现更好!

FPS/分辨率/贴图纹理/特效

都比PS3更好!


这不是PS3难开发!


而是PS3硬件根本就比360还弱!


就算排除掉CPU


[GPU/内存]PS3本来就输了!



PS2当年是用EE吹浮点运算!


不过CELL的浮点远远落後给RSX.也就是[GPU显卡]

如果索尼真的要原计画[两个CELL做PS3主机]无GPU

那绝对是巨大的灾难!

索尼之後找老黄救命是正确的!

RSX虽然是[7800GTX]阉割版!


但浮点远比CELL强大!



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