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[求助] 跨平台游戏里,PS3的效果是从哪一年开始普遍追上xbox360的?

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-5-29 15:00 发表
posted by wap, platform: Android
同意跨平台普遍没追上的结论,偶有反超不能说明问题,PS3机能这块没得洗,我觉得即便吃透8个spu也就和360勉强平手,况且开发难度还大

但机能不够蓝光容量来凑,这块360比较吃亏 ...
PS3的问题是

你CPU再强也强不过GPU显卡


索尼想拿CPU当GPU来用!

所以〔一开始设计两个CELL去打360〕

CELL本质上就是核显CPU的设计(〔理想〕用SPU搞各种工作)

结果发现CELL性能远远不如〔nvidia/AMD显卡〕




在PS2年代

索尼搞了EE(CPU)实现高浮点性能!

〔GS补助EE的工作〕

GS非完整GPU设计

但是nvidia/AMD显卡技术的进步已经领先(CPU)太多了!

GPU显卡技术已经远远超过CPU!

浮点都超数10倍以上!

现在你玩PC游戏.带不动游戏.肯定先换显卡.而不是CPU

这是常识!




索尼发现问题

之後才急了找nvidia来救PS3!

砍掉一个CELL.装了上GPU(显卡)

变成〔CPU+GPU传统设计〕

而nvidia给了索尼(7800GTX阉割版)

也就是把7800GTX的带宽〔256BIT砍半成128BIT〕

给索尼使用!



也就是说


PS3的显卡本来就比360还烂!

所以两平台游戏比较!

有90%以上的游戏.360都比PS3画面更好!

只有10%的游戏是PS3领先或是平手!




除了显卡以外


1.360带宽也比PS3大

有EDRAM暴力带宽可用!



2.360的内存使用也比PS3更好!

〔分拆256MB〕 VS 〔统一512MB〕




如果〔有点PC硬件常识〕知识也知道!

PS3本质上就比360还弱!

如果你没基本的PC硬件常识.很容易被CELL宣传所骗!


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