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[业评] 自问自答:游戏机的性能一直就是被PC秒的,为什么这一代反复被提出来鞭笞?

事实上你看很多游戏论坛

很多人还是没有硬件的[基本常识]也没有[基本知识]

最根本的原因还是

主机使用了X86架构

不管是PS5还是XSX本质上就是个[贴牌PC]


PC跟家用机开始[没有区别]

第三方出PC版成本极低.移植又很简单!

造成结果

PC玩家跟主机玩家.大家都玩一样的游戏!


以前

DC/PS2/NGC/XBOX 


那时代各家的硬件都是订制的!

要把PS2游戏移植到PC极为困难.优化也非常困难!

所以对第三方而言

你在PS2发售游戏.基本可以算是PS2完全独占!


-近期在索尼工作30年的前管理者说的没错

主机硬件最大的胜利者是[AMD]


2014年的AMD市值跟现在2024年的市值

完全是不同级别!

卡普空近两年在财报会议都说了

卡普空开发重心在[PC市场]



现在   PC = (索+软+任)  PC占比获利已经达50%

未来看好 PC > (索+软+任)

怪猎荒野第一天就在PC发售!

也不给PS5独占!


这跟过去看重主机市场的卡普空完全不同!


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引用:
原帖由 xfry 于 2024-10-23 13:16 发表
经典PC Master Race  VS  Console Peasants
现在跟20年前不同.看看现在的主机!


PS4       X86架构(AMD APU)

PS4 PRO   X86架构(AMD APU)

XB1       X86架构(AMD APU)

X1X       X86架构(AMD APU)

PS5       X86架构(AMD APU)

PS5 PRO   X86架构(AMD APU)

XSS       X86架构(AMD APU)

XSX       X86架构(AMD APU)

SD掌机      X86架构(AMD APU)


再对比以前的主机






DC       -(日立+PowerVR2)

PS2      -(自家用EE+GS)

NGC      -(IBM+ATI)

XBOX     -(intel+ nvidia)


你会发现现在[AMD实现大一统]

现在主机就是个[贴牌PC]



很多时候

都是先以PC重点开发.才降级移植到主机上(黑悟空.2077....)

换言之.主机移植到PC

也不过就是搬运过去.成本非常低!





造成的结果就是:

以前的第三方游戏移植到PC非常困难!

现在的第三方游戏99%都出PC版



主机跟PC的游戏重叠度越来越高!

大家都玩同样的游戏!


[ 本帖最后由 Search 于 2024-10-24 03:52 编辑 ]



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