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[新闻] 《龙之信条2》访谈:技术进步带来了功能提升,不打算加入多人联机功能

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其实看访谈OL组项目解散后人去了2代的组,当然主要还是DMC组。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-12 17:49 发表
联机主要问题还是要跟MH抢资源
就像DD1的人后来被抓去做MHW

本来MH也是一伊津野提出来的,然后他交给别人做了

我最郁闷的是鬼泣5的合作血宫莫名其妙的就没了
然后他们居然有闲心给Switch版鬼泣3的血宫加双人模式
说实话一直在关注DD2这游戏,感觉这是个个人色彩很强,或者说很浪漫的游戏,完全没在意不少约定俗成的东西。
至于能不能成功,高度能怎么样,还是看成品再说。

MH和DD这两个都算是暗黑秘影的延伸,感觉卡表不少员工应该都喜欢它。

至于鬼泣5……其实本体那个联机就很奇怪。不过借着这个底子,MOD倒是补上了这一块。

本帖最后由 weiduopla 于 2024-3-12 18:34 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-12 17:54 发表

STAFF里没写他,但这个概念是他先给船水纪孝说的
最近几年他一直在唠叨这事,也是有点怨念了
确实挺怨念的,访谈里看出来了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-12 17:58 发表

对,藤冈要也说过自己喜欢DND,不过他在2013年官网那个访谈已经被卡婊给删了,我找不回来了
鬼泣5诡异的是他正常流程都已经有联机关了,给血宫加双人是轻而易举的事,处理一下boss就得了,就差临门一脚,放弃了, ...
确实,明明是临门一脚的东西也不知道为啥不做

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