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街机之王公认是capcom吧

老卡之街机游戏的打击感和手感自认第二的话,没人敢称第一。

在动作格斗和清版闯关领域,世嘉,南梦宫,SNK,科纳米,泰托等一起上,也不是老卡的对手。


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引用:
原帖由 playhoo 于 2018-12-11 19:18 发表
单说清版ACT,我就问问你们CPS2那几个,异形对铁血、机甲战士、战斗回路和龙与地下城2作,你们有没有同样百玩、千玩不厌,如果答案是否,那就是情怀造成的错觉
废话连篇。

老卡的街机巅峰时代是CPS1时代,极品大作都在CPS1上,CPS2时代已经步入晚期。

而且老卡早在2001年就宣布退出了街机市场,楼上某楼说现在日本机厅不容易找到老卡街机游戏,也是欲盖弥彰。



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原帖由 AzureZH 于 2018-12-12 03:10 发表
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隐约记得卡普空是因为基板容易被盗版,国内的普及率才上去的。不过进入16位机时代以后,在家里也能玩到接近街机效果的2d格斗/清版游戏。32位机时代更是连3d游戏都能在家玩了。真正赚 ...
胡扯八道,大错特错。

Snk之流的游戏才是因为容易盗版,国内普及率才上去的。

天尊的CPS1时代的制作实力,可谓是震古烁今,傲视群雄。其高峰期至今令人高山仰止,无任何公司能够匹敌。


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原帖由 力丸and彩女 于 2018-12-12 01:24 发表
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CAPCOM在通用筐体街机2.5D清版ACT和2DFTG这两个领域称王是毫无疑问的,但是街机游戏并不是只有这两个类型。

对厂商研发技术要求更高的专用筐体街机领域一向是世嘉、NAMCO、TAITO ...
天尊当时何止是称王称霸,那叫做君临天下,雄冠诸侯。

那些贬损诽谤天尊的人,基本没经历过街机时代,可能连机厅也没进过。

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原帖由 GAYBL 于 2018-12-12 08:27 发表
全球街机市场的黄金时代是70年代末到80年代初。机台销量最高的是吃豆人,综合机台卖的最好的是TAITO,跟CAPCOM八竿子打不着关系。全球机台销量TAITO、NAMCO和ATARI的累计销量能甩其他厂商几条街。
那时候你还是液体状态吧,你说的这些你自己都没经历过,能算数么

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原帖由 kazuya 于 2018-12-12 18:05 发表
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说的是国内特色80后认知,所以那些个什么体感机都排不上号,即使如我铁拳fan也不承认namco有卡婊厉害,光说街霸名将快打旋风三国志恐龙,kof外没有什么游戏比这些有影响力
国内80年代认知?那更不用提了,天尊绝对第一。

国内机厅巅峰期就是CPS1时代,kof不配给街霸2提鞋。

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2d的动作格斗街机和2d清版闯关街机,尤其是清版闯关类,天尊游戏和其他社根本没得比。

世嘉的怒之铁拳系列可能有那么一点点的可取之处,但其根本不是街机游戏,而且其手感和打击感也无法和任何一个CPS1游戏相提并论。

其余大公司,SNK neogeo上的清版游戏做的像屎一样。科纳米和泰托,也始终是跟风而已,拿不出像样的竞品。双截龙1、2在当时来说还凑合过得去,3代直接变粪game。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-16 11:42 发表
90年代连三线城市都有Model系基板,就算是Model 3,侏罗纪公园失落的世界还是比较普及的,我玩到的甚至还是吉普车的豪华式框体
说Model基板在国内看不到的,要么去的是小街机厅,要么就是县城吧

以历史来看街机之 ...
这话我不太赞成,不很客观。

我生活在北京,就我所见,偌大的北京,能有Model 3 Spike Out锐击这种高档3d闯关游戏的机厅寥若晨星,能联网双打的锐击最终版就更少了,可能只有一两家进过。

你要是说在80年代末和90年代初的北京机厅全盛时代,世嘉等2d和3d街机基板游戏比天尊CPS1, 2, 3基板游戏更流行,更有群众基础,那确属信口开河。

北京机厅全盛期,我觉得是从89年到94年这几年。当时zf对私人机厅没有任何限制,街头巷尾的私人机厅数量野蛮生长,我学校周边能开出四五个,隔着一条马路,就有几个机厅在营业。

当时世嘉、南梦宫、泰托、科纳米和Snk等的2d闯关游戏,可说是毫无影响力。充其量,如战斧和兽王记等游戏,还是有点人玩。但根本无足轻重。

当时天尊游戏火到什么程度?可以说,天尊每出一个新游戏就能引爆机厅。为了玩个快打旋风或名将,前面的人在打,后面很多人就已经提前投了币,苦苦等待,就这样还排不上号。

CPS1基板上的每一个游戏,我是说每一个游戏,都有大量忠诚拥趸。街霸2这个划时代的格斗巨作出现后,更不得了。Snk的格斗游戏,如饿狼、龙虎拳、拳皇和侍魂等系列的早期作品无法与之比拟。Snk游戏的火爆,要等到kof96, 97的时代。

95年之后,zf对街机行业持续加大打击力度,街头小型私人机厅逐渐消失。北京机厅的黄金时期就此结束。以北京推全国,亦不过如此。

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时值1989-1994年,北京机厅中,天尊游戏的市占率、机台数目和玩家数量,均占有绝对压倒地位。

在当时,天尊就是街机游戏之王,毫无问题。

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天尊是不是街机王者,那要看楼主是怎么界定和解释其标题,他说的街机之王指的是在中国,还是日本,他说的街机之王是在什么年代。

就我个人来说,我从小生活在中国,泡在中国的机厅里,而不是泡在遥远的异国日本的机厅。

我不管世嘉和南梦宫等社在日本有多么辉煌而不可一世。在中国,它们的游戏就是没市场没影响力,就是比不上天尊。

我也不想使用从杂志和网络等地搜索而来的信息,坐而论道,大谈特谈当时日本街机市场如何如何,那并非我经历过的真实现实。我更多关注的是国内机厅的情况。

我们的歧见就在于此,我觉得楼主的本意是想说在中国天尊是真正的街机之王,但是他在主楼没说清楚。

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说实话,Nemo船长是我一向十分尊敬的坛友之一,可能此前我的帖子里某些遣词用语欠缺考虑,或语气比较生硬,多有得罪之处,还请Nemo兄多多海涵。我也不想继续扩大由楼主所挑起的无谓争论,就简单回应几点吧。

第一,楼主声称自己是老资格街机玩家,打通的街机游戏不计其数。他的表达能力可能有所欠缺,话语中各种词不达意与自相矛盾,说了半天也没讲清自己的意思。但对于一个老街机玩家来说,也不能太苛责,也许他的游戏水平很高。

第二,我和楼主看法不同的是,我认为北京街机厅鼎盛期是在89-94年左右。推而广之,至少在北方各地应该差不多。我没有在南方生活过,对南方街机市场情况毫无概念。89-94年恰好与CPS1的兴盛期相近,所以我认为当时CPS1的游戏可以说是一枝独秀。至于3d街机游戏和大型光枪赛车之类游戏,在当时还属于非常少见的品种。

第三,正如80楼的坛友所提到的,且据我所知,当时中国街机厅以小型私人机室为主。大型豪华机房不是没有,但确属凤毛麟角。当时这种大型豪华机房中的代币价格往往极为昂贵,甚至可以高达2元一个。在90年代中期,2元的价格确实比较离谱,而其中的各种豪华稀有游戏,则动辄需要4-6个币才能玩耍,所费着实不菲。当时的主流游戏玩家手头一般不很充裕,很少有人能承担得起如此昂贵的打机费用。所以玩家们一般还是倾向于到收费低廉的中小机厅打机,于是相对廉价而常见的CPS1游戏自然较有市场。

第四,我根据自身体会,觉得北京街机黄金时代和鼎盛期,是在89-94这几年间。这几年里,不论是街机厅室和机台数量,还是玩家人数,以及街机在整个中国游戏行业中的影响力,都处于历史巅峰水平。CPS1游戏风头正劲的那几年,恰好也是北京街机行业鼎盛的那几年。这几年中的天尊游戏,确实是如日中天,没有对手。作为一个胡同串子与机厅串子,我的活动范围遍及大半个北京城区。当时我一看到新的机厅,就会去光顾一下,看看有没有新游戏或好玩的游戏,而我的所见情景大多类似。当然,北京的情况不能代表全国,但至少可以相当程度的代表北方市场情况。至于中国街机业整体市场情况,在没有确凿的统计数据支撑下,我确实不好妄下论断。

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本人观点维持不变,天尊CPS1游戏在89-94年的中国街机黄金期内,占有压倒性优势,无出其右者,是当之无愧的中国街机黄金时代王者,这难道有疑问吗?

kof97、98、侏罗纪公园、锐击、机动战士高达和vr战士这些游戏出的太晚了,没赶上黄金期。95年后随着政策收紧,街机厅室与机台数量不断萎缩,不复当年盛景。中国97和98玩家确实多,但能否达到黄金期CPS1闯关清版游戏玩家数量,还要打个问号。而且kof97之类已属于比较复杂的格斗游戏,需要练习很长时间才能上手。相比而言,CPS1清版游戏上手非常简易,只要会摇方向,会拍拳和跳两个键,就能打的有模有样。还有非常多的休闲型玩家不那么争强好胜,不喜欢对抗性极强的格斗游戏,只想虐虐电脑。所以清版闯关游戏的玩家数量怎么想也应该比格斗游戏玩家只多不少。论人气,论资历,论普及程度,论玩家数量等各种指标,CPS1游戏显然均为胜出。

那么,纵观中国街机行业发展历程,说天尊游戏在中国街机业的总体影响力立于顶点之位,这难道有错么?凡是从80年代就开始街机生涯的资深机迷,大概对此结论都不会持有太大异议。

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无妨,我本就自认是无足轻重而又坐井观天的无名小卒而已,不指望能被各位论坛大佬青眼相看。

言语之间有失礼数,多有得罪之处,还望见谅。

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在我的所有回复里,一直限定条件是中国,89-94年街机鼎盛期。

至于标题和内文界定的不清不楚、引人误会,那是楼主的表达能力问题,这口锅我不背。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2018-12-19 22:19 发表
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说起来那个时候还有一个类龙与地下城的街机游戏,但是是45度视角的,不知道是什么游戏。
泰托的光明使者

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