魔王撒旦
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原帖由 @zhengfan 于 2022-5-31 04:47 发表 人性角度分析, 仔细想想美末1是为了自己人(艾莉肯定成了大叔或者玩家自己心目中女儿一样的地位)跟全世界作对,只要女儿活着,全世界灭了又怎样,这是一种维护人性。 而美末2。。。对老父亲的惨死,却原谅了对手~而且对手艾比又是一个体大腰圆引不起男性玩家好感的壮妞,玩家无论如何难以代入艾比角色,共情不起来,又被艾莉的原谅背叛,二代整个成了被女儿背叛的感觉,怎么想都想掰盘。 说白了乔尔是玩家,玩家被打死和背叛的心理建设不到位,游戏心理学的设计方面游戏设计师做的不到位。 另外楼主能不能不要用中国人杀日本人这种煞笔例子说话,太煞笔了,这跟游戏半毛关联。
原帖由 @zhengfan 于 2022-5-31 06:10 发表 毕竟很多人不喜欢本作的原因就是没杀对手就跟原谅对手差不多。 至于我怎么理解的和我怎么层面描述的以及想怎么具体表达的你能看懂就看看,看不懂你也没必要这么优越
原帖由 @littlezoo 于 2022-5-31 22:51 发表 对于原谅自己说我感觉有点牵强,因为她杀了无数人人狗狗,原谅自己是原谅的杀其他人的自己还是原谅的不杀艾比的自己呢,放下也是同理,放下是放下以往杀人的罪孽还是放下给乔尔报仇的执念呢?如果是放下给乔尔报仇的执念,说实话作为一个只见过艾比几面加起来可能只有一两个小时交集的人确实有点说不过去,如果是放下以往的杀人罪孽,那她才这么年轻,往后的日子还长着,在这种末世下,依然还是要各种杀人杀狗,那时又该抱着什么心情来杀其他人呢…… 我个人觉得在这个背景下,两个必须死一个才是最合理的,这个放下结局最好是伴随着艾丽的死亡,不然拿什么来放下呢,没有东西给她放下啊,在我卑劣浅薄的认知里,一个人一般是要没得选择了才会放下,而艾丽在当时并不像没得选择的样子,没得选择的只有拿着手柄等着出现终结QTE的我而已……眼前的艾丽已然成佛 最近一部好评如潮的电影吗的多重宇宙给我的感觉和TLOU2也有点像,我能完全明白导演的意图和拍摄技巧的优秀,但是我实在get不到结尾那个点,感觉就像一个公认的专家大师写的文章,才华横溢结构精巧,但是由于本人才疏学浅,望着高高在上的雄文,只能惊叹,却无法共情…… 当然,前半段控制艾丽杀僵尸还是很爽的,我很喜欢。
原帖由 @大晶 于 2022-6-1 01:55 发表 基本我都赞同,我也始终认为艾莉最后是和自己和解,不是放下仇恨,她的仇恨在报复过程中在虐杀了不愿说的同伙以及孕妇之后就已经摇摇欲坠了,最后和艾比的搏杀中也看不到仇恨,更多的是歇斯底里,是自我挣扎。
原帖由 @1945plus 于 2022-6-1 06:06 发表 +1