魔头
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-9-15 15:28 发表 动画比游戏好的主要原因是,很多系统在游戏里被砍了是个半成品,但是动画通过演出表现出来了 我不敢说这是扳机最好的动画,但这肯定是扳机最好的剧本,因为这剧本就不是日本人写的 波兰蠢驴写好了大纲,扳机再去润色 动画开发时间超过2年,当时游戏还没发售,蠢驴要给扳机发Beta版,照着里面的场景做 所以动画虽然不是3D但场景还原度超高 作为一个赛博朋克动画可以给8分,是80年代的一般OVA水平,但是作为游戏改编动画可以给10分,和桌游的设定契合,甚至比蠢驴的游戏更契合 有些东西如果你不看桌游规则书的话,玩完了电子游戏也搞不清楚,但这个动画就讲明白了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-9-17 18:51 发表 波兰人自己一开始也没搞清楚自己要啥 选择扳机的原因有二,第一个是他们喜欢扳机,这倒是可以理解,第二个是“不知道扳机会把2077做成什么样的动画” 但实际上波兰人没给扳机自由发挥的空间,甚至一开始波兰人写的是个更厚重更Noir的剧本 扳机看了就表示不行,然后两边反复拉锯,从2018年改到2020年,游戏发售前夕才算正式投入制作 这里确实有波兰人自己的问题,你要本格Noir还找扳机干嘛,找IG不就得了 实际上成片里有一段砸场子的分镜也确实是明显模仿自无罪,但演出风格和IG不一样,效果也就不一样 我觉得最后的成品很不错,因为如果真的按照一开始的剧本做个本格Noir,那这片子就变成第二个黑莲花或者2045 赛博朋克本来就是Noir泛滥的类型,不搞点风格化是没法突出的 但话又说回来,扳机的老毛病就是过于唯心,结尾经常战斗力无限爆炸 一次(天元突破)两次(KLK)也就得了,总这么玩,观众也腻味了 现在有波兰人按手按脚终于老实了 这个动画对桌游原作设定的还原,倒是比波兰人数据崩坏的游戏好多了 所以我说作为改编动画是满分的,游戏没交代清楚的很多设定反而动画讲清楚了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-17 21:54 发表 那个确实是David的早期人设,更早的时候主角都不是David,2018-2019年的剧本是拉锯调整状态