魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 14:15 发表 本区以前吹耻辱和新版的掠食的人,这次都没一个吹红霞岛的,游戏公布几年了,一个都没有 实际上别说吹了,连个单独的讨论贴都看不见 所以现在一夜之间突然冒出来的吹红霞岛的又变成了什么人呢? 谁是玩游戏的, ...
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 21:34 发表 不知道 但确实有很多人把两个一起说 从公司的角度来说,哈维史密斯就是灵魂人物,他还没跑,也许好点?我也不确定 VGC的Andy说自杀小队不是哥谭骑士,开发者很乐观,内部反应很积极 但是这人说的话本来命中率 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 22:29 发表 我看过但是忘了,你一发我才想起来 https://gamerant.com/redfall-elder-scrolls-6-name 那看来就是掠食发售后奥斯丁就在做这个了 星空不是微软按头做的我倒是一直记得 因为2013年的时候就谈过这个项目,发了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 22:38 发表 很简单,Rocksteady走的人远没有蒙特利尔多 但这不奇怪,从一开始华纳蒙特利尔就是从UBI和EA等公司在同一个城市里的员工凑出来的 所以拿不出下一个成功的作品就逐渐散了是正常的 神奇女侠我真不知道,也是信息 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 22:51 发表 本来Rocksteady的规模就没蒙特利尔那边大,就算开发受阻,也不算特别浪费资源 而且你自己都说了还有个VR游戏么 蒙特利尔是真的除了冰之心这个DLC之外,间隔期什么都没有 我真不能说效率没差别 哥谭骑士画面是 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 23:00 发表 不关服,但停更 本月是最后一次更新,9月下架无法购买,之后没更新,bug也不管,但服务器还没说要关掉 关服的是巴比伦陨落233 更新基本上还是按照原来的计划更的,除了最后一波确实砍了 主要原因是主策划Brian Waggoner嘴臭(不是被打拳找茬,是真的嘴臭),然后就更没人关心这项目了 不过都更新了这么久了,站在GAAS的角度也算仁至义尽了 非要喷的话也只能喷从一开始就不要GAAS 我对此没啥意见,停了就停了,我真正有意见的是银河守护者 有没有好的部分?剧情和演出非常好,但战斗是最差的,结果SE的预告片放的几乎都是战斗 这说明啥?这不是一个两个项目的混乱了 精确分锅的话可能需要分到已经卖掉的蒙特利尔,而不是东京,但我不确定 也不管锅究竟是谁的了,总之就是负责这游戏宣发的人完全不知道好在哪,坏在哪 给你机会也不中用,这比单纯把游戏搞砸了问题还大 再联想到巴兰和巴比伦那些破事…… 你让阿卡姆骑士发售后Rocksteady立刻去做哥谭骑士,他们只需要两三年,而且会做的更好,直接作为PS4游戏就正常发售了 到时候大家会抱怨没啥新意,但不会说这是不可燃垃圾 就这意思,还不理解我也没办法了 蒙特利尔那些项目除了自杀小队不太明确,剩下的明显是呆在舒适区里的,没有类型的大变化 戴米安版本加入了中土系列的报复系统,但这能有多难?Monolith会帮着搞定的 结果就是他们在哥谭画地图,画了这么多年,越画越烂,最后搞出一个3A下限级别的玩意交差
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-3-23 23:26 发表 原神那么挣钱,现在整个行业基本都往服务型游戏在转了,一个游戏如果是单机搞了七年,不知道要卖多少才能回本,尤其是欧美3a竞争激烈,打折的速度不要太快