»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 卡婊回应《龙之信条2》PC版帧数问题:正在解决中
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
卡婊回应《龙之信条2》PC版帧数问题:正在解决中
hzde884
魔王撒旦
帖子
5024
精华
0
积分
5476
激骚
190 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2019-6-3
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2024-3-21 15:33
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
《龙之信条2》的全球媒体评测已于昨晚解禁,其中不少报告中有指出本作PC版优化存在问题。随后IGN就此事联系到了Capcom,官方给予了以下回答:
“《龙之信条2》中CPU大部分的使用率被分配到了各角色身上,这些人在各种环境下的物理动态计算对运行有着重大的影响。所以某些场景中若有大量人物的话,CPU使用率可能很高,于是会对游戏的帧数造成影响。目前我们正在研究如何提高性能的方法。”
本作采用的了动态帧率的设计,并且并未提供可选的画面模式。据技术博主ElAnalistaDeBits测试,《龙之信条2》在主机上的基本运行情况为(均是动态帧数+时序重构):XSS,动态1440p/~35fps;XSX,动态 2160p/~40fps;PS5动态 2160p/~38fps。(转自二柄)
杀NPC是能有效提高游戏帧数?!
记得生化8PC版上市时,卡婊套了两层加密手段,弄得运行效率不甚理想。
UID
250058
帖子
5024
精华
0
积分
5476
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
9555 小时
注册时间
2019-6-3
最后登录
2024-11-22
查看详细资料
TOP
hzde884
魔王撒旦
帖子
5024
精华
0
积分
5476
激骚
190 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2019-6-3
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2024-3-21 15:55
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @moyanljx 于 2024-3-21 15:44 发表
正版受害者
主机版没有抢救的必要了?
UID
250058
帖子
5024
精华
0
积分
5476
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
9555 小时
注册时间
2019-6-3
最后登录
2024-11-22
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计