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《33号远征队》初体验

posted by wap, platform: MAC OS X
玩了大概一个多小时,浮游城地图的宫殿找到妹妹。
剧情不装晦涩,张力十足,人物也不脸谱化,应该不会有道德二元论,画面、音乐是为艺术风格服务的,让人舒服、不浮躁。
我是选远征难度,敌人普遍的快慢刀、抽帧攻击几乎常态,魂类玩多了,前期适应一下也不难,理解系统,重点不在精防、闪避这些操作上,那是添头,中期能力成长起来后,应该会爽感满满吧,当然,数值崩坏大概率也不能避免吧?
最后说说游戏的不足,为了艺术风格统一,画面色调朦胧,地标物不易辨识,迷路几乎是家常便饭,希望官方快点更新小地图的引导和大地图的标记功能。UI界面也暴露出独立游戏的粗糙,我能想象到,中后期在繁多的符文堆里沙里淘金,锱铢必较地算计灵光点的情景了。
露涅,让我着迷!

本帖最后由 hzde884 于 2025-4-25 12:33 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @taishen001  于 2025-4-25 07:30 发表
演出没日系的矫情  很不错!
不尴就很好。



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引用:
原帖由 @qd678  于 2025-4-25 07:35 发表
相机视角和人物移动异常飘忽,还不能调fov视野,全程鱼眼效果,还有这个站桩qte,已经玩不下去了。
把“还有”改成“主要”。


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