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仁王3DEMO试玩感想

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ps5 pro 帧率模式会掉帧,话说妖反按R2后会切人?
祖传的引擎 祖传的画质 祖传的审美,TTMD的“护眼”了!
第一章大地图,清完第一个据点,我感觉叫浪人崛起2更合适,仁王3有点不够格。


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原帖由 @上海knight  于 2025-6-5 16:51 发表
看来脱光社对浪人很满意啊 这次是吸收了浪人的很多傻逼要素进去   
战斗没什么大的变化 难度就靠1v多 在这个系统下搞1v多纯粹就是恶心玩家
万年不变的武器捡垃圾系统还在  
变身和防反用同一个键 制作人脑子大概坏掉了
这次看来没兴趣入了

本帖最后由 上海knight 于 202565 16:52 通过手机版编辑
有技能学习“一心之法”,短按R2维持当前风格转心和妖反,长按R2是转变风格的普通转心和妖反。



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原帖由 @魂影  于 2025-6-6 08:18 发表
红光不一定要转职业,守护灵技也可以档红光,相当于猛反。转职业相当于幻反,有短按不转换职业的技能。目前没发现迅反的功能。
对的,有学习技能短按不切职业转心妖反,
不知道有没有技能让忍者也能拔常世。


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原帖由 @aishun  于 2025-6-6 09:42 发表
贴吧有人抱怨方向键出派生武技很狗屎。

这完全就是ps5手柄没有添加新按键造出来的问题。其实ps5手柄就该在背面加四个键————如同xbox精英手柄一样。

有些人说什么“还添加新按键,游戏做得越来越复杂了,叫人怎么玩。。。。。”完全倒果为因。

手柄按键更多,只会让操作复杂的游戏变得操作简化,而不是反过来。

电脑键盘上的按键那么多,PC什么游戏很复杂让你玩不过来???PC版COD按键操作很复杂??PC版RPG按键操作很复杂??

反而你把红色警戒、星际争霸移植到主机上,那个按键数没键盘多的手柄玩起来才是真的复杂。
握手里的手柄能多大?摆桌面的键盘能多小?

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