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"这个差评不是打给游戏的,是打给这个已经畸形扭曲的游戏工业的“

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Into_the_Fantasia:

“已经有点累了。
3840*2160,4090,9950x3d。全高,不降分辨率渲染,不开补帧。40帧都没有。
虚幻5。
这个差评不是打给游戏的,是打给这个已经畸形扭曲的游戏工业的。在画质没有根本提升的情况下,配置要求却近乎成倍地提升。同样是旗舰卡,玩家花24999去买5090获得的却只是比起2016年花4999买1080好不到哪里去的画质,更别说还要忍受dlss带来的拖影和性能损失。
我可去你妈的吧。”

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-13 11:30 通过手机版编辑
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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-9-13 17:57 发表
不是没人喷,是没人用了,你看明末黑猴为啥不用,用了的失落之魂是啥下场
据我所知,使用UE4开发的游戏,FF7RE、 皮克敏4、 DQ11 、八方旅人1+2、 星战绝地的两部作品、鬼泣5、战争机器5、地狱之刃:塞娜的献祭,双人成行、剑星、铁拳7、总计达到一千五百多款;另外,利用UE4制作的影视作品:权游、金刚狼、曼达洛人等等

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-13 18:28 通过手机版编辑



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粗略看了使用UE5开发的游戏,在已发售的游戏里首发时,遇到优化、奔溃等问题比例有些高

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-13 18:41 通过手机版编辑
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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-9-13 18:56 发表
你意思是说当年有人喷虚幻4?有出处吗?
记得当年许多开发者都喷CE3引擎

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2025-9-14 10:14 发表
这两游戏能比画面?全地形破坏的技术要求远远比固定场景高。
体素技术很早就有了,但像老任这样全面运用的,并且成品的画面 帧数(开地图除外)都不错,的确少见。

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-14 10:46 通过手机版编辑

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