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[新闻] MGS3数毛:漂亮的虚幻5画面,但分辨率和帧数皆不稳定

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印象中维塔士外包和参与的活儿都一般,还听说当年是背靠“联想”的国资背景发展壮大的,求证?

本帖最后由 hzde884 于 2025-8-23 14:52 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-23 16:31 发表
维塔士这几个冷饭项目的甲方也没多少优秀的程序
From几个组的程序水平层次不齐,优化差的多,优化好的少
杯赛自己优化祖传引擎都优化的那么艰难,对虚幻5的了解还不如维塔士
至于MGS3原程序员基本都离开Konami请不来,留下来的老码农就一个是角有二,以前还是负责AI而不是图像程序的

说到底MGS3这个表现已经达到了虚幻5的普通水准,没什么奇怪
这一次真正的问题是AI视野穿墙和虽然重新做了但依然不对劲的骨骼动作上
冈村纪明 、是角有二,到底谁是制作人?



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