魔头
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原帖由 君思睿 于 2025-10-13 05:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 这就是看评测的缺点了,有些游戏开帧生成效果巨好,尤其是新游戏,打开后几乎察觉不到区别。无主之地4就是很好的例子,因为没有显卡可以跑60帧哈哈,而且官方修复之前玩久了原生帧数 ...
原帖由 zjsunsun123 于 2025-10-13 10:23 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 这技术仿佛被遗忘了,现在都没游戏支持也没人讨论
原帖由 quigonjinn 于 2025-10-13 10:45 发表 分游戏,不能一概而论。 4倍帧生成延时很明显,除非基础帧率真的低到没法玩,否则不建议开。 2倍通常延时可接受,大部分游戏都能适应。 开帧生成最大的好处是降低GPU的使用率,最大的坏处是游戏里的选项通常和 ...
原帖由 lvv 于 2025-10-13 10:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 对马岛开帧生成就不行, 每次对峙都会降到3、40帧。虽然之后就会正常。 这游戏挺吃gpu的,5080 5120x2160 开dlss画质(不开帧生成) 才勉强80帧左右。
原帖由 quigonjinn 于 2025-10-13 12:10 发表 游戏选项中确实没法选,二者互斥,但这样的话游戏游戏的画面撕裂现象很严重,解决方法我也说了,在英伟达控制面板里强制开启,这样既能享受到帧生成的好处,画面撕裂也好多了。
原帖由 rockfag 于 2025-10-13 21:03 发表 posted by wap, platform: 小米 还有为什么不用高刷的原因。现在的游戏本基本都是有高刷的,但是用高刷的话,笔记本风扇吵得批爆,不是竞技游戏的话,我都是显示器切换到60刷新,游戏锁60,开垂直同步,不是竞技游戏 ...
原帖由 rockfag 于 2025-10-13 22:54 发表 posted by wap, platform: Chrome 我是r9000k 3080版,屏幕支持gsync, 开了后高速移动一样有明显的撕裂,开垂直同步后才完全消除撕裂。
原帖由 前跳空防 于 2025-10-14 08:34 发表 说垂直同步没用的简直是放屁,如果你显示器支持120,开启后就是稳定120,一点撕裂没有。还有楼上那位拿笔记本玩游戏的不是找虐吗,笔记本能玩游戏吗?散热功耗都是垃圾
原帖由 quigonjinn 于 2025-10-14 09:08 发表 120Hz的屏也是可以锁60帧的,英伟达后台帧率上限锁定60帧,开垂直同步一点问题没有
原帖由 rockfag 于 2025-10-14 09:41 发表 posted by wap, platform: 小米 你要笑死我,你所谓的先进的功能在我眼里还是有撕裂,可能我眼睛比你更敏锐,更先进吧,所以只能先进和古董的功能同时用了,233
原帖由 quigonjinn 于 2025-10-14 10:37 发表 你自己都说了,大多数显卡跑新游戏是稳不了120帧,这会又扯什么老古董新古董,矛盾不? 既然游戏中稳不了120HZ,那就锁60帧,同时显卡功耗也降了,low帧还能更稳定,咋的60帧/s已经不够诸位高玩玩了是吗?
原帖由 quigonjinn 于 2025-10-14 11:00 发表 问题是你觉得50帧挺好,但别人的目标底限是稳60帧。咋的就因为非得用GSYNC还得调低人家的底限?? 这么说吧,其实我对于GSYNC也好,垂直同步也好或者其它的同步方案也好,都持开放态度。什么好用什么,什么合适 ...