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[业评]
感觉未来主机应该放弃X86回归专用架构了
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发表于 2026-3-13 15:59
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现在游戏主机到了一个很尴尬的境地,要性能跟得上价格就得起飞,要价格有吸引力性能又拉胯。所以我觉得也许主机是时候重新抛弃X86架构了。
简单来说,曾经在世纪之初伴随着互联网的兴起,IT行业的起飞,摊平了X86的的硬件成本,所以主机也顺应潮流还用了X86的架构。
如今,环境不同了。从虚拟币挖矿到现在的ai风暴,一直在不断推高X86架构的硬件成本。鉴于X86本来就是针对通用机算设计的架构,很多的结构和性能对于游戏主机而言是冗余的。所以,我觉得游戏主机很有必要从通用架构回归到游戏专用架构,针对性的取长补短压低成本,让游戏主机回归以前的初衷:好玩、易用和实惠。我让几个不同的大模型计算了一下,针对未来游戏的开发趋势(用光追取代光栅化,用神经网络计算细节取代追求绝对分辨率),在完全忽略通用机算能力、兼容性、开发难度、通用性等的情况下,为游戏主机重新设计开发专门架构,在与x86游戏性能相同的情况下,单机硬件成本能降低30%-50%。
比如现在PS5 PRO价格是750美元,PS6很大概率不会低于这个价格。如果使用专用架构,单机价格也许才能降到400美元以下。
当然我懂,你说专用架构开发成本高,开发难度大,适用性有效……这些我懂,但问题是以前不都是这样过来的吗?况且现在微软不是那啥了吗,相应的主机开发商业风险极大降低,现在主机和游戏的销量也比以前多多了,是可以摊薄开发成本和风险的。(还免了X86里高额的架构授权费和各种专利授权费)
加之,索尼不是要重新开发掌机吗?如果依旧用X86架构,能耗比始终是个大问题,所以干脆搞个新架构算了。
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发表于 2026-3-13 16:48
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posted by wap, platform: Android
我晕,自研架构,不是自研芯片,谁告诉你们自研架构不能用苏黄两家的芯片的?
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