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[新闻] Bungie亲口证实 : HALO:ODST解析度仅仅1152 x 640(回应58楼KZ2分辨率不足720P的谣言)

引用:
原帖由 怀旧是种情结 于 2009-7-28 07:33 发表


呵呵,我在两年里跑了17个国家(还不包括港澳台),各大洲都去过,好的去过,差的也去过,乱七八糟什么都看过。
我一直觉得一个人若想不变成土鳖,唯一的方式就是多跑跑多看看。

如果我能预测到今天RG的伎俩 ...
我们统计的数字里面包括盗版吗? 不包括的话, 你跟我扯哪门子盗版? 真滑稽, 想制造一种360游戏销量高是因为盗版的假象吗? 没有人会弱智到上这个当的

至于什么跑了17个国家, 您吓吓农村人还行, 对于我就算了吧


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引用:
原帖由 怀旧是种情结 于 2009-7-28 07:42 发表

呵呵,好吧好吧,既然你说是独立资料片就是独立资料片好了,我倒是想看看VG在统计上会不会对你这点有所反应。

事实上你的话可以这样去理解,因为这五款游戏(都是FPS)在OOXX上大卖了,所以当今世界的游戏大势就 ...
大势不是我说了算, 也不是您说了算

去GYM别忘了问问有没有健脑的项目阿



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引用:
原帖由 Voxtrot 于 2009-7-28 09:07 发表


同一游戏往往无法发挥PS3真实性能

因为主导平台往往是容易开发的360/PC

同类型游戏
PS3独占也证实比360本家还出色
其实这就是证据 证实PS3性能在360之上

举例来说同样都是FPS
为360良身打造的HALO 分 ...
能给我解释一下为什么画面超强, 游戏性超好的KZ2, 却有那么多神机用户不买账呢? 到现在200万都卖不出, 没理由啊


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