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原帖由 @武松 于 2014-10-22 14:21 发表 问题是战斗的体验并不美好啊. 和魂比真是太抬举这游戏的动作部分了,恶灵能做到魂那样的手感,节奏感和关卡么? 魂的战斗,哪怕失败再多次,但在一次次的尝试中,每次都能在过程中获得快感.而恶灵的每一次失败和尝试,都带给我不愉快的感觉,无论是镜头,动作,操作,都令人不快.也许最后的成功会让人有一定的成就感,但整个过程有点让人不堪忍受. 所以我一开始就说了,打了五章就开始觉得累了,想放弃. 其实不光是我个人希望,可能也是大多数人的期待,都希望恶灵能成为bio4那样的爽快型的,偏动作而不是生存的过关游戏,而不是恐怖游戏.
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