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[其他] Alanah Pearce借微软砍人一事谈业界现状

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原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-10 22:47 发表

快拉倒吧,gaas可能做十个活一个,也可能全死
光荣搞浪人再怎么也不会亏损,顶多少赚点,gaas一旦失败血本无归
gaas日活+开箱+通行证,你玩得太少了,gaas就是狗屎
对于公司高层和股东来说,GAAS太诱人了,低成本高风险高收益,都抱着万一成功了的想法。

本帖最后由 小粉粉 于 2024-5-11 18:17 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-5-11 06:32 发表
posted by wap, platform: VIVO
如果gaas真的投入小就可以出成绩的话,那sony ms完全没必要花这么大精力掉头,做做单机的时候顺带做做gaas就行了,但事实证明并不是这样。
GAAS主要是不需要做完,做一部分就可以拿出来卖,需要的时间和资金成本相对于单机来说要少很多。而且一款失败了,可以果断放弃,投入下一款游戏开发。



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引用:
原帖由 metalbuild 于 2024-5-11 12:51 发表
https://tw.news.yahoo.com/%E8%8F ... %E9%9B%A3-151831586 ...
然后华纳得出的结论是要更专注GAAS游戏。


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