混世魔头
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原帖由 @ikaruga 于 2025-4-18 00:08 发表 古惑狼跟马尿64同年出的,高低可能有差,说没人教就不会做也太夸张了
原帖由 @quigonjinn 于 2025-4-18 01:15 发表 这纯粹扯淡了,大胆点猜测,恐怕你根本没经历过90年代的电脑游戏时代。 90年代国外有个top100周排行,和今天的媒体操控不同,那时候的排行榜都来自于玩家投票。 C&C以及后续的红警,说实话只在中国更受欢迎。top100中则是常年排在魔兽2之下。第一则是雷打不动的暗黑1。一直到98年后魔兽2才逐渐名次下降,因为那年出了星际。 魔兽2和星际在国外一直都是远比C&C系列受欢迎。更不用说将军这部即使在最死忠的C&C粉看来也是粪作的情况下,实在是没有必要来蹭魔兽3的流量 纯论销量的话,C&C1的全球销量超过300万,红警1则是200万不到,魔兽2的全球销量也超过300万,其中2/3的销量都在美国。 而星际在98年的发售当年就是美国卖得最好的电脑游戏,截止07年,销量超过了950万。 暗黑2发售的当年就打破了当时卖得最快的电脑游戏的世界纪录,截止01年6月——也就是发售后一整年,就已经累积超过450万的销量了。事实上暗黑2直到发售后的第8年仍然在销售,甚至当年仍然有超过1100万的玩家通过战网在玩暗黑2和星际。 魔兽3发售当年就打破了此前暗黑2创下的卖得最快电脑游戏的世界纪录。哪怕是其资料片也是03年当年卖得最好的电脑游戏! 而你口中的神作将军,首先这俩游戏根本就不是同一年发售的,魔兽3发售于02年,资料片是03年,将军是03年发售。且将军发售当年就没卖过魔兽3资料片。所以压根就不存在所谓“魔兽3被将军压一头”这种扯淡的事!你个人喜欢C&C咱不拦着,但没必要意淫根本不存在的事。 另外韩国对星际、魔兽的贡献有目共睹,但又怎么样呢?韩国人的钱不是钱吗?并且韩国人贡献了一半销量,那另一半销量不就是全世界其它国家吗?咋的单一国家的销量大了就不算销量了吗?
原帖由 @ikaruga 于 2025-4-18 00:45 发表 古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事
原帖由 @quigonjinn 于 2025-4-18 09:24 发表 不,你不是不关心“当时的PC游戏市场”,你是当年根本就没关心过游戏市场,或者说得再直白点,当年压根就是个小屁孩儿,搞不好甚至就还没出生~~~ 所以你们这些PS3以后甚至PS4世代以后才接触游戏的新玩家根本无法想象90年代末2000年初任何一款游戏在任意平台上能卖到4、5百万甚至1000万是个什么概念! 同理新玩家也完全无法体会星际、魔兽在当年的风靡程度是多么恐怖~~ 而且反直觉的是——欧美游戏自不用多说——即使是当年如日中天的日本游戏公司也都积极把自家旗下的大作往PC上移植。最典型的就是世嘉、卡普空、科乐美这三家。 而且你说当年PC玩家没吃过见过就更是扯淡了,放在你们村可能还有些许道理,但范围扩大到全球尤其欧美国家,谁家不是游戏机、电脑、掌机都有啊~~~~ 另外你似乎很在意韩国玩家对于星际、魔兽3的贡献。我就纳闷这有什么可在意的?韩国玩家贡献了一半销量的话,那另一半销量主要不就是欧美玩家吗?这有什么可难以接受的?难道一款游戏非得绝大多数销量都得在欧美,你才能舒坦吗?这算啥姿势?这和前段时间沙雕们喷黑猴子主要是中国人买不是一个路数吗?咋的韩国人的钱不是钱?中国人的钱不是钱?并且欧美玩家并没有少买啊,一半销量在韩国,另一半销量不就是在欧美吗???你这膝盖软得莫名其妙啊~~~ 所以其它没啥可多说的,差不多就一暴黑而已,同时还带着瞧不上PC游戏的傲慢。 称之为“玩家”我觉得很勉强,真正的玩家是不会拒绝优秀的游戏的,不管它出在哪个平台上。