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SE承认ff7rb和16销量不及预期

1、PS平台的玩家兴趣发生了极大变化,现在的PS玩家基本转向了网络联机游戏,比如CoD/EAFC/FIFA/Fortnite等。
2、现在PS平台的玩家对独占游戏仅对第一方独占游戏感兴趣,对第三方独占游戏毫无兴趣。
3、FF现在的铁杆粉丝的热情和大众兴趣完全不同步,玩家流失现象严重,完全靠老粉支撑,而粉丝已经不足以撑起该系列的销量了。
4、JRPG的主流平台发生了转移,PS已经不是JRPG的首选机种了。
5、日本方面玩家兴趣发生了重大变化,越来越多的玩家不愿意用大电视独自游玩,而且系列长时间拒绝主流平台,日本玩家对FF越来越不感兴趣。欧美方面,FF被认为是25岁以上的人才玩的,年轻人认为过时陈旧完全没有兴趣。
6、频繁更换制作人,让FF每一作的风格不一样,给玩家的感觉是困惑和支离破碎的,不知道该系列卖点在哪里。


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原帖由 @jk02  于 2024-9-21 10:35 发表
据说16很快登录Xbox?这是当垃圾往外扔啊,大头7re/rb捏到手里发霉

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登陆XBOX可能销量会更惨。



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原帖由 @jk02  于 2024-9-21 11:50 发表
?发售这么长时间了还有什么惨不惨的
除非入XGP,要不XBOX真不见得会玩。


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原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-21 19:37 发表


若Se真的夠聰明的話,早該知道為什麽Nintendo到現在都不發一分一毫後繼機的消息,是在傳遞什麽訊息。

但最可悲的,可能還是即便Se知道對方想傳遞的訊息,也什麽都做不了。
ERA上面讨论贴认为FF的问题有以下几点:
1、PS平台的玩家兴趣发生了极大变化,现在的PS玩家基本转向了网络联机游戏,比如CoD/EAFC/FIFA/Fortnite等。
2、现在PS平台的玩家对独占游戏仅对第一方独占游戏感兴趣,对第三方独占游戏毫无兴趣。
3、FF现在的铁杆粉丝的热情和大众兴趣完全不同步,玩家流失现象严重,完全靠老粉支撑,而粉丝已经不足以撑起该系列的销量了。
4、JRPG的主流平台发生了转移,PS已经不是JRPG的首选机种了。
5、日本方面玩家兴趣发生了重大变化,越来越多的玩家不愿意用大电视独自游玩,而且系列长时间拒绝主流平台,日本玩家对FF越来越不感兴趣。欧美方面,FF被认为是25岁以上的人才玩的,年轻人认为过时陈旧完全没有兴趣。
6、频繁更换制作人,让FF每一作的风格不一样,给玩家的感觉是困惑和支离破碎的,不知道该系列卖点在哪里。

另外LZ的这个新闻不止在国内,在国外也是被FF粉丝围攻的。很多粉丝在用各种证据证明FF现在仍然卖的很好,而且坚决反对跨平台。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2024-9-21 20:39 编辑 ]

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原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-21 20:39 发表
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ff卖的不好和跨不跨平台确实关系不大,所以跨不跨确实也就那样。当然跨平台卖的再少可能也比索尼给的独占费多,那又是另一回事了。
不过大多数人认为同步跨平台的话,至少对这个系列的推广是有好处的,而且也能看看这个系列的销售潜力,看看这个系列的粉丝是否仍然只在PS平台上,其他平台玩家对这个系列毫无兴趣。

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引用:
原帖由 依然自我 于 2024-9-22 15:11 发表
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ff系列从七代开始,或者说从6代开始,就一直想走电影化的叙事风格,对画面和演出效果非常的注重,ns那点机能也确实给不了。
se如果想抱老任大腿,那就只能坚持走卡通风格的路线,那么 ...
电影化的叙事风格在当年是新风潮流,但在现在恐怕吸引不了太多人了。SE应该好好想想FF下一步该怎么走,就像荒野之息重新将塞尔达激活,FF也该想想如何打造一部FF的荒野之息(这里面说的荒野之息不是说要求FF也做成荒野之息那样,而是要对自己进行彻底重新打造)。

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这个帖子里其实就是铁杆粉丝的热情和大众兴趣不同步。

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引用:
原帖由 bear123 于 2024-9-24 08:59 发表
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他们试了啊,ff15尝试开放世界,发现内容太多管理能力有限,烂尾。
后面ff7re尝试简化RPG元素,战斗act化,没有收到差评。
于是16一方面收缩内容,一方面更加act化,暴死。
而不 ...
16不算暴死,只是长期销量没达到SE的预期罢了,除了粉丝在初期购买了游戏后,没有新玩家加入,说明改得方向还是不对。FF16为了在欧美推广而西化的风格反而在欧美推广不开,就像ERA里面很多玩家说玩这个还不如去玩博德之门3。

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从7代开始看历代FF销量的地区分布,日本市场占了1/3以上甚至更多,现在FF的销量就是日本市场缩了三分之二,欧洲市场下降,美国市场持平。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-9-25 09:25 发表
独不占NS的游戏多了去了。

按照同代主机移植NS的例子,比如巫师3和霍格沃兹,都是其他平台之外找团队专门开发的,另存为的作品增加的就是一些调试费用,几千套回本,而这种可能需要重写代码重做材质的游戏回本线应该是大于十万套的。巫师3的NS最后卖了百万很不错了,霍格沃兹大概50万,这两都没亏本多少赚了一笔。
但是JRPG整体颓势,FF更是衰落中,连续数作500万都到不了,能跟这两3000万大作比么?参考那两作品,FF的NS版大概就只有8~15万,保本极其危险,不出极为明知。
你可真能瞎掰,霍格沃兹NS版去年11月发售后,不到2个月仅在英国实体版销量就是NS年度第三,第四卖了30多万张实体。在西班牙实体版销量跟PS4版打平。这还没算其他国家和数字版销量。

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