混世魔头
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原帖由 久多良木健 于 2025-11-2 02:59 发表 这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的. 96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-2 20:22 发表 posted by wap, platform: Android ss比ps,sfc 少,这个数据范围是?
原帖由 link520 于 2025-11-2 20:28 发表 posted by wap, platform: Android 老实说ss有点吹出来的。说什么ss和ps大战。以为是主机市场的大战。结果是日本市场的大战(限定两年时间)。出了日本被ps和n64碾压。也不知道是怎么吹出来的 当然如今已经习惯了 ...
原帖由 dabing 于 2025-11-3 07:33 发表 posted by wap, platform: 小米 提前发售不是软件阵容问题么? 另外,32X得罪了零售商是指?
原帖由 dabing 于 2025-11-9 09:40 发表 posted by wap, platform: 小米 这个不能解释松下完败。 最初保着他发育的是南梦宫,还有卡普空,一锤定音的是死鬼儿。 之前假设过,如果任天堂也用cd,死鬼儿不一定会跳反。
原帖由 DoloresI 于 2025-11-9 21:09 发表 3DO是一台独特的主机,第一个倡导不收权利金的模式,因此赢得了许多第三方的好感 但是很可惜,这种模式对盈利起不到积极的作用,在SS和PS登场后,3DO很快退出了历史的舞台