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» 要让一个PC游戏实现“屏幕比例自适应的分辨率”,应该不需要很大工作量吧
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[业评]
要让一个PC游戏实现“屏幕比例自适应的分辨率”,应该不需要很大工作量吧
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发表于 2022-1-21 23:20
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这些年玩过的PC平台上的欧美3A级作品,大多数都能自适应屏幕比例和分辨率。像21:9这种已经不算小众的自不用说,即使双屏(32:9)甚至三屏(48:9)也都支持得很好。能够增加视野,而不是裁剪或者加黑边
我感觉要实现这一点应该不会很麻烦,也不是什么了不起的技术,因为很多年前的PC游戏比如《远哭3》,或者是当时一些甚至都没达到3A级别制作标准的例如《疯狂麦克斯》这种游戏 ,都能完美识别各种比例各种分辨率(包括多联屏),并提供额外的视野
所以这次《战神》移植PC,我感到挺不理解,为什么要反复强调增加对21:9的支持(仿佛这是多么了不起的事),而且在访谈中还说为了宽屏而增加了多少工作量。另外,就这还不是自适应比例,是限定16:9/16:10/21:9这三种——在32:9或者4:3的显示器上就要加黑边了。我印象中像这样对宽屏限定21:9的游戏除了《战神》好像就只有《死亡搁浅》了(其他PC平台3A大作但凡支持超宽屏的都是能够自适应的)
是不是主机平台出身的开发者,对于“兼容性”的理解,天然的和PC开发者不一样啊?
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发表于 2022-1-21 23:23
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另外,我好像没见过一个日本开发商移植到PC的游戏是支持多联屏的。但欧美游戏支持的多屏的就很多。
我见过最最贴心的是《Project Cars》,甚至能够在设置里调节多联屏的屏幕尺寸以及屏幕之间的夹角,以确保你看到的两边视野能够按正确的透视角度来显示
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