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[业评] 现在入坑传统主机游戏的新生用户(小朋友)越来越少了吧?

以前我记得一直到PS/SS时期,销售重头都是圣诞假期父母买来送给小朋友的,电视广告也多以小朋友为目标。
但是感觉这种目标导向在PS2时期发生变化了,游戏本身越来越复杂(手柄按键数量和操作难度就足够劝退小朋友了),营销也基本定位在工作后的年轻人身上了。
到了现在PS5时代,网络上的各种新闻,玩家相关的话题,以及梗图梗笑料,都表明传统主机游戏的圈子里30岁都算年轻的了——尤其是看游戏展和发布会感觉最明显,那些欢呼的、激动落泪的、或者抱以嘘声的玩家观众,都是中年宅形象。

其实从游戏机定价也能看出来,PS2之前主机价格死守$299,说这是死线,一旦突破父母就不愿意买给孩子。这是事实,PS3初期就是因为$100的差价被人骂得狗血淋头,牛排红酒的梗刷了好几年。
但再看现在,再贵也无所谓了吧?哪儿还有什么“父母买给孩子的玩具”这一概念?溢价五六百美元都都能长卖一两年,消费观念已经随着用户年龄层的升高而早就不一样了。

可能再过十年,玩主机游戏,或者说传统游戏的,依然还是我们这上世纪七八十年代这一拨


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