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"战神韩媒6分有感"——媒体评分也应该按游戏等级划分

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一些独立游戏、小游戏,因为评分人本身对其预期不高,恰好游戏里又存在一些打动人的亮点,于是就毫不吝啬地给了高分甚至满分

而对于顶级大作,评分人反而吹毛求疵,甚至有不切实际的预期,一定要有突破,要有颠覆,要华丽转型,要涅槃重生,否则就是不求上进,不思进取,卖大型DLC吃老本,辜负玩家的期待,就打个6分

本身评价标准就不一样,最后评分数值却又是同一套体系参照,这就很不公平吧?


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