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[业评] 荒吹100小时通关了,作为30年没碰过老任的玩家,有点一言难尽

优点很多,就不说了,主要说说自己不太能接受的地方(不敢说缺点,只是自己不太能接受)

1. 之前对剧情还小有期待,以为不只是“勇士打败恶魔拯救公主”,结果还是“勇士打败恶魔拯救公主”

2. 一些支线任务实在是一点提示都不肯给(比如英帕的宝珠被盗任务),习惯了欧美游戏的任务指引,对这种毫无头绪的“日式探索”有点想爆粗口

3. 神庙挑战很有意思,谜题机关设计大多很巧妙。但是有些神庙隐藏得太深了,雷达指引在一些高海拔落差的环境下几乎没有帮助(因为只提示方向不提示距离)。解开了89个神庙,在北边一个雪山上找第90个的时候,耗费了近一小时,最后摔手柄放弃了——我不知道这是不是制作人想要看到的玩家reaction,如果很多设计精妙的机关挑战过于隐蔽以至于很多玩家都找不到,那是不是就失去意义了?

4. 关于战斗,怪的种类太少了,打法很单一。后期防具升上来之后BOSS战毫无难度,无论是人马还是神兽还是盖侬,过程种吃几个加防的和回血的料理,基本上就能硬抗下对面所有攻击,然后一刀一刀劈死丫的。

5. 按ZL建持盾本该是立刻面向敌方,but instead经常会面向迷之方向,有时候还很难调过来

6. 攀爬遇下雨会手滑,这种设定多次让我欲哭无泪,只好硬耗时间等雨停

最后一点个人感想,之前看不少动辄玩一两百小时,我表示理解,但觉得如果任务指引和地点提示能向欧美游戏靠拢点的话,那很多人的荒吹实际游戏时间大概可以减少1/3以上——也就是这个游戏实际并没有真正能达到一百多个小时的内容,只是到处找东西拉长了游戏时间。毫无疑问有很多人确实喜欢荒吹的这种探索乐趣,但我个人认为大量漫无目的的探索时间,其实并不能算作是真正的游戏时间。

以上,个人通关感想,轻喷


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引用:
原帖由 supersexy222 于 2023-6-26 12:55 发表
后期防具上来了以后起码是50小时以后的事情了,放任何游戏都是人挡杀人,神挡杀神的节奏

另外不觉得荒吹的任务指引有什么问题,下了台地,让你去找impa,找完impa让你找4神兽,出门就是佐拉领地,打完大象有老婆能 ...
主线任务当然没问题,我说的是某些支线任务



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引用:
原帖由 夏青 于 2023-6-26 13:05 发表
posted by wap, platform: iPad
支线任务也一样,都是对话线索和直觉指引
这样自己通过探索和思索解开支线也很有成就感

比跟着光标指引一步步做任务像完成工作一样有意思多了
有几个隐藏神庙是通过几句诗文作为提示,那些我觉得就很巧妙。有难度,但也有线索
英帕家那个被盗的宝珠任务,对话线索几乎没用,因为最大的坑在时间和地点,必须是晚上10点在她家门口才能见到所谓“可疑的人”。这种我认为就属于因毫无头绪的解谜而拉长游戏时间了


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引用:
原帖由 战岚 于 2023-6-26 13:04 发表
30年没碰就别叫老玩家了,已经是路人了
我这30年一直在玩别的平台就不能以老玩家自居了么?

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引用:
原帖由 smilebit 于 2023-6-26 13:48 发表
下雨手滑你不会生个火休息直接时间经过吗
不是在悬崖上就是在城墙上,没法生火

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-6-26 14:17 发表
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楼主可以试试tp ,塞尔达不玩大迷宫还是可惜,当然可以先上轻度的梦见岛
三角力量?

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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2023-6-27 12:49 发表
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仔细一想,fc也才40周年,ps1还不到30年,楼主童年看来不是一般的贫乏。还有,就算是老塞尔达,指引也是挺含糊不清的吧,再叠加上解谜,谁敢拍胸脯说玩塞尔达从来不看一次攻略的
为什么你觉得没有任天堂就会很贫乏,而且“不是一般的贫乏”?我这30年街机+PC+PS+XBOX一路玩下来不知道多丰富,你们任饭难道都是这么狭隘或者无知的么?

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