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目前对宇宙机器人的好评,恰恰是因为玩过的人不够多

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3D马陪跑是运气不行
阳光02年没有GOTY
银河07年输生化奇兵 同年还有cod4
银河2 10年输RDR
3D世界13年输gta5 同年还有tlou1
奥德赛17年输botw

这里面随便换一个小年goty随便拿


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引用:
原帖由 @rpdubcs420  于 2024-12-15 16:55 发表
银河的问题是两次都没有提名,年度最高分游戏连提名都没有,你敢信,这也是运气不好?
银河对大部分玩家有一个缺点是没法长时间游玩,当年玩的时候玩40分钟就得休息休息,举的手累,这个和alyx还有wiiu系游戏很像,当然wiiu有pro手柄,但是大部分玩家没买。所以就没法想传统游戏一样酣畅淋漓每天干五六个小时,这个影响比较大

在一个就是07年提名少,halo3不用说,value那个算是三个游戏合体,传送门+HL2EP2+TF2这个必上,质量效应这个系列在欧美影响力远远大于亚洲,更别说07年连cod4都没提名,这些还都是传统控制方式本来对银河就有优势。07年要是6个提名银河必上。

10年银河2算是totk这种的大型dlc了,竞争力不如07年,而且还是平台游戏。对手战神3,致远星,质量效应2,质量都可以,唯一一个有问题的是codbo,但是bo一个是战役素质好,在一个是多人比mw提升大,在一个就是cod那几年猛完了不上也得上,本身vga就是对欧美口味特化,当年也不讲究dei,白人帮白人游戏。亚洲游戏老实排后面去。后面tga近几年搞dei才有亚洲游戏露头的份。一个专注欧美3A的奖肯定是没亚洲平台游戏什么事的。银河没奖相对于针对任天堂更体现在欧美爷就是爷的老保时代特色



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