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[藏品鉴赏] sony bvm vs jvc dtv 特丽珑对钻石珑。

quake这个例子举的很贴切,复古游戏追求还原,最重要的就是还原开发者的想给玩家呈现的样子。有点像游戏设计里用硬件的局限或者bug设计出的效果,模拟器还原起来非常困难。
引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-3-27 19:22 发表


早期游戏色彩用不到连续色彩空间而是离散调色板,色彩不是用来反应现实,而是支持创作的。创作者用显示器创作,并通过监看设备调整设计。因此如果对240P游戏还想追求“还原”,你需要使用游戏创作者使用的监看设 ...


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