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[业评] 终于搞明白了,隔行显示本质上是把30fps插帧到60fps,不绑定分辨率

早期纯模拟电视信号与电影游戏等机制不一样:

在电影和游戏里,动态的画面是一个个在时间上不连续的画面构成的,也就是说,每一帧里面是某一个时间点是外部世界的瞬间影像

而老的电视扫描是一个连续过程,也就说说在一个扫描周期(左上到右下)内部扫描是一个连续过程,在480i@60hz的ustc电视信号中,同一个扫描周期的起点与终点之间的时间间隔(接近16.7ms) 要大于一个周期的终点与下一个周期的起点之间的时间间隔(远小于16.7ms,理想情况是0ms)。

如果在模拟信号电视中深究帧这个概念,就要看你怎么定义帧。如果仅仅定义为每一个像素点每秒被采样了多少次,那480i@60hz的ustc电视信号是30帧/秒,因为前后两次扫描在空间像素点上不重叠。如果定义为在人眼中每秒看到了多少个全屏画面,那应该是60帧/秒,因为有一半的视觉信息是被人的视觉系统脑补得到的(也就是被隔行的那一半信息)。
引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-9 01:32 发表
posted by wap, platform: Android
半打啤酒是6瓶,只是个计量单位罢了,不会说半打就不完整吧?

半帧的480i和240p线数相同(横向一般更高),也都是隔行扫描(所谓240p只是等效)
你从影视角度就更清楚了,比如我录 ...


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