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早就说了,战神5这大家都玩不下去的垃圾就是个陪跑货

至少在这里,老头环当月最多的帖子是怎么玩,其次是画面意境好。战神当月最多的帖子是剧情,其次是画面精美。

不过最想吐槽还是最佳独立游戏《迷失》,就不应该有最佳游戏提名,仿佛让最佳独立游戏内定一样。


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原帖由 yfl2 于 2022-12-9 12:10 发表
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很正常,战神4和神海2也是同理,难道有啥争议吗?战神4的最强配装打法到今天还在更新

谁会讨论去年的双人2怎么玩?还不够简单?
本身就是对比和综合考虑,比如旷野之息和战神4和只狼是同一年的话,也不可能是三冠军。只考虑帖子热度两点,玩法+画面意境肯定大于剧情+画面精美,何况战神5剧情本身对大部分人来说还是扣分点。



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原帖由 yfl2 于 2022-12-9 12:21 发表
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我是说年度游戏并没有这种硬性条件,也不存在高下,神海2没有争议,当年一样有其他系统复杂的游戏
都说了要对比,神海2在当年几个提名中胜出没有争议,但如果当年就神海2对美末1,那还能不能成为年度游戏?


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原帖由 yfl2 于 2022-12-9 12:28 发表
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对比的话,去年双人算提名游戏里最没有玩法深度的吧
我都不知道你想抬杠还是钓我鱼,玩法深度只是要素参考之一在神海2里面不是已经讨论过,对比和综合考虑,几个提名游戏里面以各方面要素去综合考虑。

双人成行2无论玩法深度多低,都比神海2要高很多,也对双人合作游戏的一次大大探索,至少这点加分太多。加上去年的其他对手,也没有真的非常强就是了。

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原帖由 yfl2 于 2022-12-9 12:41 发表
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我说的就是游戏玩法深度不是重要项目,远不如创新重要,所以双人也能得奖,但不会有人讨论双人怎么玩

法环同理,打法没有本质区别,新东西是加了开放世界,体量巨大
你可以问问,但就创新方面,不考虑其他画面音乐剧情玩法要素,老头环是不是不如战神5?

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原帖由 yfl2 于 2022-12-9 13:07 发表
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不是啊,只是你说的论坛讨论不是重要指标
本论坛肯定不是TGA的指标,但玩法本身不是游戏的重要指标?对一个判断两个游戏高下而言,玩法占比大还是剧情占比大?再说,战神5的剧情讨论虽然多,但恕我孤陋寡闻,真没有看到过在论坛上称赞战神5剧情好的人。

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原帖由 yfl2 于 2022-12-9 14:07 发表
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你说双人玩法突破比深海2大,这两个游戏同一年深海2必胜

战神5胜算小于法环,主要是和前代比创新不多,和哪个玩法丰富没关系

或者说,战神4如果和黑魂3同一年,战神4也是必胜 ...
你有没有想过,战神5帖子最多是剧情和画面,原因就是缺乏创新?

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原帖由 yfl2 于 2022-12-9 14:25 发表
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不是,因为双人只有创新,也没人讨论玩法,反而有人讨论剧情比如杀大象变态233
又绕回讨论玩法,只论玩法,《双人成行》怎么赢《死亡循环》?我已经说了很多次,无论玩法还是创新都是其中一个参考要素,如果只是靠创新就赢,今年应该给《传世不朽》。

另外,双人成行没有人讨论玩法也是错的

发表于 2021-5-28 10:20  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
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你会发现,一开始你对这游戏的理解太天真太幼稚了,这游戏比你想像的“太好玩了”的程度可要好玩太多了!

喷了!这创意这关卡设计这玩法这剧情演出。每关一种武器的配合,后面居然还TM出来ARPG联机要素。而且,手残党极度友好,打Boss切换形态居然都给你存档,和父母一起玩有的地方跳不过去的时候,你跳过去后他再复活还能把他带过去。角色和Boss的设计都让人印象深刻。每关完全不一样的特色,是完全不一样的体验的字面意思,太丰富了。

神了!卧槽!

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原帖由 yfl2 于 2022-12-9 14:40 发表
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对啊,这就是我说的,玩法没有决定性

深海2单机玩法和2差别不大,但是执行和关卡设计有新意,做爆米花流程大大提高了,所以年度游戏
请问我第一帖:“至少在这里,老头环当月最多的帖子是怎么玩,其次是画面意境好。战神当月最多的帖子是剧情,其次是画面精美。”这句话哪里说玩法是决定性?即使有,也是在老头环和战神5水准差不多的前提下,如果你用《双人成行》和神海2比较,两者水准就不在同一线上,再只靠玩法比高下就没有意义。

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原帖由 yfl2 于 2022-12-9 15:11 发表
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本帖说的就是奖项归属,你强调讨论法环玩法的多,我说玩法对得奖来说不算重要,更没有决定性,也就是主张你想说的差别和得奖关系不大,换战神4和黑魂3,也肯定是黑魂3讨论玩法的多 ...
前提是战神4和黑魂3是不是同一水准?

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原帖由 yfl2 于 2022-12-9 15:37 发表
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去年的双人2对比死亡循环(其他提名忘了),制作水准规模成熟度,肯定是死亡好,你说玩法也是死亡好,真讨论玩法也是死亡可以谈的内容多,最后双人年度游戏,说明即使水准不占优,形 ...
你究竟想杠什么?我的意思是水准差不多的情况下,玩法好有优势,你拿水准有差异的情况去杠,有什么意义?

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原帖由 yfl2 于 2022-12-9 15:54 发表
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双人水准不如死亡循环,玩法也不如,拿了年度游戏

说明水准差不多,玩法好也会输,因为不是重要因素,tga 的年度游戏反而看重创新和比较虚的人群影响
你是认真的吗?双人成行的例子只说明它在创新和对双人游戏的促进意义上已经超过了玩法和水准上劣势,只是个例。

麻烦你下次回帖把历届TGA最佳游戏提名和得奖作品列出来,看看支持你论点的多还是支持我论点的多。

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原帖由 yfl2 于 2022-12-9 18:38 发表
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前身vga 还有那个行尸走肉吧,你说说这奖项看重什么玩法
没有啦?TGA包括前身就只给过行尸走肉和双人成行做最佳游戏是吧?

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原帖由 yfl2 于 2022-12-9 18:56 发表
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03获奖是NFL
提名有塞尔达  银河战士233
你就不要再在大家面前表演抬杠前根本不查资料导致错漏百出,还像发现新大陆一样说NHL。难道你想用NHL来证明“tga 的年度游戏反而看重创新和比较虚的人群影响”,还是下次用NHL来抬杠TGA看重的是体育游戏?如果你想用NHL来证明TGA及其前身评选最佳游戏是毫无标准,那么是不是同时证明神海2和美末2是毫无标准下的最佳游戏?

你知道什么叫以偏概全吗?

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原帖由 yfl2 于 2022-12-10 08:54 发表
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我又无所谓tga 是否权威,因为本来这个评选就更多是反映大众口味,而不是从专业水准出发,这也是我不认为玩法深度有多少权重的原因


美末什么的,又不是只拿过tga 的年度游戏, ...
对,抬杠其实就只要“我不认为”和“我不知道”,根本不需要事实嘛,我今天才明白这个道理,是我失算了。

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