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原帖由 yfl2 于 2022-12-9 12:10 发表 posted by wap, platform: Android 很正常,战神4和神海2也是同理,难道有啥争议吗?战神4的最强配装打法到今天还在更新 谁会讨论去年的双人2怎么玩?还不够简单?
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 12:21 发表 posted by wap, platform: Android 我是说年度游戏并没有这种硬性条件,也不存在高下,神海2没有争议,当年一样有其他系统复杂的游戏
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 12:28 发表 posted by wap, platform: Android 对比的话,去年双人算提名游戏里最没有玩法深度的吧
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 12:41 发表 posted by wap, platform: Android 我说的就是游戏玩法深度不是重要项目,远不如创新重要,所以双人也能得奖,但不会有人讨论双人怎么玩 法环同理,打法没有本质区别,新东西是加了开放世界,体量巨大
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 13:07 发表 posted by wap, platform: Android 不是啊,只是你说的论坛讨论不是重要指标
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 14:07 发表 posted by wap, platform: Android 你说双人玩法突破比深海2大,这两个游戏同一年深海2必胜 战神5胜算小于法环,主要是和前代比创新不多,和哪个玩法丰富没关系 或者说,战神4如果和黑魂3同一年,战神4也是必胜 ...
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 14:25 发表 posted by wap, platform: Android 不是,因为双人只有创新,也没人讨论玩法,反而有人讨论剧情比如杀大象变态233
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 14:40 发表 posted by wap, platform: Android 对啊,这就是我说的,玩法没有决定性 深海2单机玩法和2差别不大,但是执行和关卡设计有新意,做爆米花流程大大提高了,所以年度游戏
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 15:11 发表 posted by wap, platform: Android 本帖说的就是奖项归属,你强调讨论法环玩法的多,我说玩法对得奖来说不算重要,更没有决定性,也就是主张你想说的差别和得奖关系不大,换战神4和黑魂3,也肯定是黑魂3讨论玩法的多 ...
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 15:37 发表 posted by wap, platform: Android 去年的双人2对比死亡循环(其他提名忘了),制作水准规模成熟度,肯定是死亡好,你说玩法也是死亡好,真讨论玩法也是死亡可以谈的内容多,最后双人年度游戏,说明即使水准不占优,形 ...
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 15:54 发表 posted by wap, platform: Android 双人水准不如死亡循环,玩法也不如,拿了年度游戏 说明水准差不多,玩法好也会输,因为不是重要因素,tga 的年度游戏反而看重创新和比较虚的人群影响
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 18:38 发表 posted by wap, platform: Android 前身vga 还有那个行尸走肉吧,你说说这奖项看重什么玩法
原帖由 yfl2 于 2022-12-9 18:56 发表 posted by wap, platform: Android 03获奖是NFL 提名有塞尔达 银河战士233
原帖由 yfl2 于 2022-12-10 08:54 发表 posted by wap, platform: Android 我又无所谓tga 是否权威,因为本来这个评选就更多是反映大众口味,而不是从专业水准出发,这也是我不认为玩法深度有多少权重的原因 美末什么的,又不是只拿过tga 的年度游戏, ...