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微软几年前收购的成果基本都出来了,各位觉得怎样???

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原帖由 狂涂 于 2024-12-7 12:19 发表
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黑曜石相对来说还算可以,之前的小作品pentiment可玩性不错,宣誓除去lgbt,貌似也还可以

说白了,斯宾塞基本属于游戏盲,选ip的眼光很差。。。
收购需要双方意愿,难道你认为微软想收购FS,或者失眠组,对方就愿意吗?收购动暴、杯赛,怎么都比收购EA、育碧要高明。
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原帖由 狂涂 于 2024-12-7 21:23 发表
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Xgp内容没啥问题,因为性价比放在那儿。。。但微软可是花了大钱的,效果本该更好才对。。。
收购并非纯粹花钱,收购相当于买铺位,除了能收租,铺位本身都能升值的。

2024年第一季度,奈飞的内容支出达到了39.2亿美元,会员数约2.8亿。你认为XGP每季度投入有没有3.9亿美元,用户数有没有2800万?3.9亿每季相当于每季能推出1个2亿成本的3A游戏,有1.9亿推出或买中小型独立游戏首发。实际上XGP的投入远比想象中低,至少不会像影视投入那么大。复仇者联盟1-4,或者指环王1-3,都只能提供约10小时的娱乐时间,不要说随便1个3A游戏,随便1个独立游戏能提供的娱乐时间都不止。


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原帖由 狂涂 于 2024-12-8 02:07 发表
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你觉得就微软收购的这些制作组,后续能憋出多少好的作品来???所谓good enough for xgp,就是70分出头的水准。。。
以记忆估算一下,2020年后,微软出的游戏,如果算上《黑色行动6》和《夺宝奇兵》,大约19个,M站低于80分,就只有《红霞岛》、忍者理论的《Bleeding Edge》和两作《我的世界》衍生作和《幽灵线东京》,80分以上起码超70%

真就按工作室看,70分水平可能也就这三家Compulsion Games ,Mojang Studios,不死实验室



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