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微软第一方《天外世界2》2025年同步登录ps5

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原帖由 MG2008 于 2024-12-13 16:53 发表
看预告是2A游戏,估计体量和宣誓差不多,黑曜石太保守了,感觉没有做3A的心气 。
做成育碧式3A,延期2年,做成巫师式3A,延期4年,那还是做2A就足够了。
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原帖由 爱狮子油 于 2024-12-14 08:38 发表
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啊?有这段?看来斯宾塞真的要放弃自己的一亩三分地了,接下来要把种子撒到别人的篱笆里了
早说过,全世界2-30亿有浏览器的设备都能玩XGP,1亿不到的PS5设备能不能玩也不过是传统玩家的玻璃心而已。云游戏是硬需求,就差网络的建设了。


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-12-14 09:02 发表
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云游戏是硬需求?谁需要了?受欢迎的设备比如sd或者switch有几个游戏有云服务?
都说差网络建设了,现在的云游戏,可能相当于2000年推出iPhone,或者2005年推出iPhone,电池、屏幕、网络等都配套不上,但当能配套上,会有很多新用户。

你不能用传统玩家的思维看待云游戏,云游戏+订阅针对的是轻度玩家如现在的手游用户,无需购买硬件及软件就可以玩游戏。传统玩家就像现在还买CD,买蓝光这样的核心用户。而且,即使是传统玩家,没有人会反对随时能在手机或者有屏幕的设备上玩上一会儿,这跟在大电视上玩没有冲突。



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或者想象下,你在2005年说上网是硬需求,60-70岁的人都喜欢上网,你看有没有人笑。这些人是没有需求还是没有办法上网?


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-12-14 09:27 发表
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硬需求是没有替代品,就像网络,云游戏不是,实际上只是个锦上添花的东西,没几个人愿意付钱,微软甚至都无法对xgp会员的云游戏功能额外收费
好吧,我用错词,应该说“很大需求”,毕竟娱乐方面都归软性需求。

我记得之前有报道过,PS用户有很多都只玩COD一个游戏。如果云游戏发展到能达到本地游戏90%的水平,一台主机的价格相当于25个月的XGP价格,另外主机游戏还需要每年买游戏及会员服务费,那么可以改变的东西就很多,就像现在的音乐订阅和流媒体对传统娱乐的影响一样。

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