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如果微软收购成功,你认为cod 会跨到任天堂新主机吗

前一个帖子已经说过了,只要任天堂愿意上XGP,所有微软的“独占”都能上任天堂平台。

生化和刺客信条都能跳过云在NS上玩,XGP的云不比这两家公司的要好?

XGP连手机都愿意登录,手机的普及量和游戏机相比哪个大?

XBOX主机业绝对不是微软日后发展方向的重点。


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就算不考虑XGP,cod要登录任天堂平台,微软收购ab后也比保持ab独立的时候可能性要大得多。NS火好几年,ab都完全没有为NS移植或冷饭一作cod,证明即使有一百几十万的销量ab完全没有动力和精力去外包一个cod给NS。反而微软收购ab后,内部工作室那么多,哪个有心想练手搞移植或冷饭,合作起来就少很多繁琐的程序,包括利润分成的问题。



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原帖由 imnothero 于 2022-10-8 12:08 发表
posted by wap, platform: 小米
这就冤枉ab 了,cod 不上单纯是机能不行,上了也不会有多少收益,堡垒之夜这类就上了
不上NS肯定是利润预期达不到ab要求,但绝对不是NS机能问题,比如20年的出cod现代战争2高清版,也不给NS移植一部原版。总之即使任天堂下一部主机只要性能不是当时主流标准,ab保持独立的话,不给任天堂cod的策略肯定不会大改,反而被收购才有可能改变。


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原帖由 imnothero 于 2022-10-9 12:19 发表
posted by wap, platform: 小米
不是,因为没有排他性,如果苹果允许装安卓就是了
产品排不排他,用你最喜欢的话:一切都是商业决定。苹果有自己的订阅Apple TV+,一样可以安装奈飞和迪士尼+;WIN10有自己的商店,也能安装游戏商店;steam上购买的大厂游戏,部分甚至还要安装该厂的启动器;就算PS有自己的订阅,也允许EA和育碧的订阅上PS,对吧?微软虽然有自己的主机,但不要忘了它的基因和本质还是一个软件公司,它的MC上其他平台都是以游戏软件公司身份上的。

即使以后cod不上PS平台,微软的目的都只会是让PS妥协上XGP,而不是让XBOX成为主机界霸主。

至于任天堂平台会不会有cod,除非任天堂主机性能能跟上当时主流游戏机,否则独立的动视是不会有动力另外做一个专门版本给任天堂,反而被微软收购后的动视可能在人手充足的情况下才有机会。

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原帖由 imnothero 于 2022-10-9 15:28 发表
posted by wap, platform: 小米
所以任何游戏平台都不可能支持xgp, 除非微软提供一个只有微软游戏的订阅,或者只是做一个串流的应用

本帖最后由 imnothero 于 2022-10-9 07:30 通过手机版编辑  
这就是我所说,索尼现阶段除非很有把握阻止微软收购,否则应该尽量跟微软合作,等收购后让XGP以类似手机应用形式登录PS平台,然后慢慢让杯赛甚至微软传统独占游戏也上PS商店,再让微软减低甚至放弃主机业务,转型成为游戏软件商。

当然,从玩家角度看,这也未必是好事,因为这样的话三家彻底各有各玩,变成没有竞争,反而可能是坏事。

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原帖由 imnothero 于 2022-10-9 16:26 发表
posted by wap, platform: 小米
可是微软不想做软件提供,而是做平台,第三方游戏都和xgp 合作,这和ea play 有本质区别
如果XGP只是作为云游戏平台,这里面可操作的空间就很多,比如PS玩家在XGP里面相当于试玩游戏,觉得好玩,就在PSN上买,可以避免延迟和离线玩。即使独立游戏销售方面可能有损失,可能也能在微软大型游戏上赚回来,而且减少一个直接竞争对手也是好事。

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原帖由 imnothero 于 2022-10-9 16:41 发表
posted by wap, platform: 小米
看看ea  ubi 定价,再想想吃了ab 后的运营成本,如果真是卖服务而非平台,这订阅费每月要超过30刀
我查到奈飞的用户是2亿多,是XGP的10倍左右。但我之前已经说过,游戏订阅的成本比影视是低很多很多的。2亿美元的《灰影人》,就算刷3遍,能提供的娱乐时长也不到10小时,同样成本的游戏,哪个一周目不能提供超过10小时游玩时长。不久前《料理模拟器》爆出加入XGP的价格是60万美元,相当于公司上一财政年度总营收的22%,然而60万美元差不多只是一集中高档美剧的成本吧?

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原帖由 imnothero 于 2022-10-9 17:10 发表
posted by wap, platform: 小米
象银河护卫队这种蠢单机二线3a成本5千万以上

如果订阅成主流,单机3a就基本绝种了,服务型游戏实际不需要订阅

本帖最后由 imnothero 于 2022-10-9 09:23 通过手机版编辑  
不明白你用银护的例子想说明什么?银护游戏能提供的一周目游戏时长大约是银护电影3部曲合起来的2倍(虽然3未出,银护3算3小时吧),成本只是电影三部曲约1/10。

单机3a这个也说不同,还是以《灰影人》为例,这篇即使口碑一般,但除口碑外哪个方面达不到传统大片标准?

何况现在3A实在占游戏业太多资源了,同质化也严重,包括索尼在内,减少3A投入,适当把资源回到中小型游戏上有什么不好?

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原帖由 imnothero 于 2022-10-9 17:45 发表
posted by wap, platform: 小米
电影是有票房的,靠订阅没法做
就算现在的美剧,都有一季过亿的投资,比如最近的《龙之家族》和《指环王》,一季长度也不会超过10小时。查了一下,Netflix在2022年的内容投入依然超过200亿美元,如果游戏订阅只有1/10,也就20亿,即使每季度一个2亿的3A,还有12亿用作其他一年200个游戏成本和XGP进场费投入,你看够不够?

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