引用:
原帖由 mushroom 于 2022-1-25 12:28 发表 
我们对“正常”的定义有分歧,觉得没啥展开必要。
每个游戏的在不同开发背景下就会有不同的预算,换个公司,换个名字,可用的成本就完全不同。
在某个特定条件下,因为有人愿意承担额外的成本而出现的游戏, ...
请你自己理清自己的思路,这个取代究竟是市场层面还是设计层面?难道现在一直说的取代,不是市场层面?
“你可以持有订阅同时保持购买软件,但如果持有订阅让你大幅减少购买软件的投入,这就是取代。”
“他们会不会去买Xbox或PC上订阅内提供的游戏才是是否算取代的标准”
“把一个市场从100变成50-50,这在我看来还是取代”
而且你说的从设计层面上的东西,根本就不是免费游戏专属特征,更多的是服务型游戏特征,而服务型游戏本身就分免费和付费,抽卡的FIFA等运动游戏也有,买皮肤战斗通行证更是常见。