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这无双到底有什么好玩?

引用:
原帖由 Silen 于 2007-3-22 19:29 发表
特别是无双技,按下按键就只能傻看了,一点技术含量都没有
放无双也是有技术含量的   不然你也来个无双千人斩试试


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引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-23 12:51 发表

对棒子游戏的手感不抱任何期望
而玩了九十九夜之后
对棒子游戏的手感和细节不抱任何期望
说实话  对棒子游戏完全没什么好感

但偶也不得不承认炽焰帝国是个好游戏  特别是一代   以至于偶到现在还不想承认这个是棒子做的

和N3那纯粹割草游戏不同  炽焰帝国可以说是RTS+ACT

战斗的手感其实也不错  不过最重要的是战斗气氛  绝赞啊   

友情提示 兄弟千万不能因为N3而放弃了这好游戏啊:D



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-23 13:29 发表
关于炽焰帝国,我当然打的次数远不及无双系列
所以想请教一下推崇它的朋友:

每一关的战场局势发展都是固定的吗?如果你采取不同的战略战术是不是会导致战局变化?如果你成功了使用了某种致胜的战略,那么下 ...
回答警察叔叔问题前  先说点别的

其实无双和KUF不是一个类型的游戏  也许它们有着一些相同的地方  但给人的整体感觉却不一样

无双虽然有着护卫兵系统 操作的角色也有着自己的阵营 但归根结底还是一种一个人对抗对方千军万马的孤胆英雄模式

相比之下KUF更突出了整体的感觉  玩家可以操作多只部队   在两军未接触前游戏就是RTS  各部队行动策略由玩家决定   然而 在这多只部队之中  玩家对英雄所在部队的操作更为具体
一旦英雄部队于敌军接触  可以说  就这只部队而言   游戏已经变成了无双了  玩家这时就只操作英雄一人(有两个副将能使用技能)

关于警察叔叔的问题  每一关敌方的初期配置可以说变化不大   但由于这同时又是个RTS游戏  所以真正玩起来 能产生的变数就比较大

打个比方  某关玩家操作三只部队:英雄(只能是步兵)  骑兵 弓箭手   面对丛林后面平原上的敌方基地  如果你等级够高  大可以豪气万丈的发动总攻 以骑兵冲锋  英雄为主战力 弓箭手支援  来个硬碰硬    你也可以以步兵为诱饵  将敌军主力引入森林   弓箭手在外面火箭伺候  来个火烧藤甲兵   一把火之后再让外面的骑兵以逸待劳  等待从火里从出来的残兵败将 而且
除了英雄部队外 另两只部队的职业都是能改变的

不过  有些时候就算你成功的使用了某些制胜的战略也不一定能取胜  这时就取决于对英雄部队的操作   

每个部队都有队长   只要控制英雄干掉队长就能消灭这只部队  所以  如何快速找到并干掉队长  往往能成为左右战役胜负的关键

当然  偶对KUF的研究远比不上警察叔叔对无双的研究  这里说的也只是些基本的感受  不过  KUF的确是个优秀的游戏  

如果仅因为是棒子游戏就无视掉  太可惜了


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +6 分析得比较详细 2007-3-23 18:52

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引用:
原帖由 看看 于 2007-3-25 19:14 发表
曾经看朋友玩过,用一个男不男女不女的人溜冰一样在人堆里左右乱窜,实在是够傻
无双恰恰是需要自己亲自去玩才能理解其乐趣所在

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