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[其他] 二周目明末通关,对比黑猴

先叠个甲,没有谁秒谁,都是好游戏

我算是半个魂玩家,之前接触魂1和魂2因不喜中世纪画风和慢节奏战斗弃了
之后入坑血缘,哥特风和较快的战斗节奏直接就喜欢上了,后来苦苦白金
去年9月通关黑猴,今年8月二周目通关明末,谈谈感受

画面:受限于成本,明末的画面感官不如黑猴,无论是场景还是角色,还有过场动画等,黑猴都比明末高一个档次,如果黑猴是3A画面,那明末只能算2A,而且就角色审美这块,因为最近在玩儿剑星,EVE这造型就比wuchang高级.而场景上对比魂系列少了些宏伟感(第三章的真武观三殿可惜了),没有说到了一个场景让人寒毛直竖的感觉

关卡:这次明末和黑猴刚好反过来了,黑猴的场景没有做到所见即所达,且关卡指引做的不够好,外加空气墙的情况容易迷路.还是有比较大的进步空间.明末虽然绕路比较多,但基本上能看到的区域都是可以探索的.且3章地图也是连贯的.立体感虽不及黑魂.也做出了自己特色

剧情:黑猴的剧情要讲的太多,但缺少一个所谓好的结局.最后打完大神残躯就被封印了?故事本身要讲的很多,但限于文案水平有限,把摊子铺的太开,没有一个好的收尾.但其中关于金池长老的贪,未来佛的慢,还有八戒和蜘蛛精的恋情等都通过动画或是文字讲明白了.可是回到主角自己夹在天庭和西天,关于长生的斗争之间没有一个让人信服的结局.有点分支过于抢戏的感觉.而wuchang虽然没有黑猴那么多过场动画,但主线的复活妹妹的剧情贯彻是从始至终.门神,老蜀人与羽人的对抗,以及人间的惨烈都各有讲明白.最后的4个结局也是自圆其说.个人觉得剧情上明末小胜(至于不杀清兵的事,不在本贴讨论范围内)

音乐:受限于西游情怀,我投黑猴,明末BGM也起到了氛围烘托,对比最近玩儿的剑星,我觉得是不够好听.

游戏性:齐天大圣干成了普通人,wuchang堪比神仙.打击感都挺好,一个偏向格斗游戏(打的一板一眼),一个偏向武侠游戏(鼓励进攻),但限于猴子的武器太少(法术多但不够强),而且我更喜欢魂类游戏步步为营的探索感,游戏性我个人认为明末小胜,黑猴是那种看上去好玩,打起来也扎实,表演也到位,但总少了点意思,齐天大圣这么厉害的,中途不加入点割草什么的吗?但明末的boss少了些,而且除了几个人形boss,动作模组有些少了.让人比较有记忆点的就那么几个,黑猴boss战就强多了虎啊龙啊什么的,但一个游戏舔图闯关也很重要啊(明末逃课武器太多了)

氛围感:民末的氛围塑造是向着血缘去的,可能是因为我本身在四川生活,感觉游戏格调后期有那么点不搭,古蜀文明的塑造还有和三星堆的融合总是差点意思.但这个本身就很考量原画水平,几千年前的东西了,想塑造出来也不容易.对比有更多实体参考的寺庙等难太多.最后那些带鸟人面具的也太像血缘的瘟疫医生了

最后总结下,黑神话在视觉感官上下足了功夫,明末在关卡上用足了"巧思"
很庆幸能玩到如此优秀的国产单机游戏
以上都是我个人主观体验,说的不是很到位,大家图一乐


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引用:
原帖由 3bs 于 2025-9-2 16:30 发表
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冷知识
那个250w出处的占卜网上周直接把预测销量对半砍了,pc+ps只剩100w出头了。
某老牌动作游戏工作室的某xgp作品早官宣超这个数了。
同样被明末粉丝疯狂踩的韩国卖肉游戏官宣 ...
505基本上把能踩的雷都踩了,没这一出销量还能再好看些



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引用:
原帖由 多田野金 于 2025-9-2 19:02 发表
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明末游戏性是神仙喷了,从更新之前倒地压起身,更新后无脑延长起身无敌时间就能知道,这个游戏的动作系统根本就是一坨屎,游戏公司自己也不知道该做成什么样
只不过给了一些能够让 ...
我是说主角性能


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