侠客
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原帖由 wxlddv 于 2026-3-19 10:33 发表 卖服务,收钱,游戏行业中,一种细分的商业模式而已。 无非是前置付费,还是后置付费。 没有良心游戏,只有“盗版”良心游戏。 完全没必要消极去看待这个问题,尤其是作为从业者。
原帖由 MG2008 于 2026-3-19 12:10 发表 这是传统游戏的问题,最搞笑的是玩家喜欢研究数值,所以未来的游戏必须去数值化 。
原帖由 coolwind 于 2026-3-19 14:20 发表 手游的内核其实就是利用人性的弱点,没什么可研究的,研究明白了也没用,人性不可能变,有些人控制力强就不上套,控制力弱的就乖乖被割,这套逻辑其实在很多场合都适用,明白的不用説就明白,不明白的你再努力和他讲 ...
原帖由 黄金大表哥 于 2026-3-19 14:49 发表 posted by wap, platform: Android 我想问一个可能。 比如用ai技能和心理学知识,替玩家构筑舒适的解决问题的场景,比如白天被老板pua,晚上打游戏天天打boss。又比如男的做梦,白天黄脸婆不bb了,晚上一堆萌妹子叽 ...
原帖由 072570 于 2026-3-19 17:12 发表 同行来了 数值算是下限最高的策划分支岗位了 如果之前有几个好的项目经验应该找工作不是很难吧
原帖由 fa345 于 2026-3-20 11:54 发表 深圳UE5项目招资深数值策划,楼主要不要试试
原帖由 Uranus 于 2026-3-20 18:19 发表 所以,这种P2W手游能特么叫游戏?
原帖由 卖哥 于 2026-3-20 19:52 发表 P2W其实算是不值得研究人人会的落后设计了 CSgo为代表的纪念品交易和堡垒之夜为代表的季票通行证才是先进赢利设计。 原神,其实反而是对玩家间强度攀比的弱化下的设计,基本消灭了工会打榜、个人打榜、PK天梯这类强 ...
原帖由 卖哥 于 2026-3-20 20:41 发表 让大家都能爽到为啥要说是陷阱呢? 别的娱乐手段不花钱?
原帖由 卖哥 于 2026-3-20 20:58 发表 只看头部会觉得游戏业非常赚钱,但整体来看也是尸山血海,行业盈利并不乐观的。不要有游戏这东西赚钱很容易的错觉;也没必要有因为个人道德而不屑赚游戏这个钱的想法。 免费游戏那么多年了,其中P2W模式其实整体 ...