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任天堂最近的传闻越来越离谱了,到底是谁推着他变化这么大!

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是sd?老实说sd横空出世之前以我对抠门任的理解新机应该就是手持xboxone底座ps4的水平,但是sd只卖399,还比你早出两年,手持都有1.6t支持fsr效果不比ps4差,真是一下拔高了对新机的期待,对新机的幻想直接变成了手持比sd略低,底座会超过ps4达到2.5t的标准

但是最近的传闻已经从只支持dlss2.0的t239,直接跳到了支持dlss3.0,这种支持是能直接在t239上改的还是得大改?这是不是意味着新机芯片已经比2022年的t239有了巨大的改动?为了dlss3.0和对虚幻5更好的支持?意味着任天堂更在乎第三方的支持和移植便利?甚至有传闻内存加到了12G ,不知道这东西是真的话会卖多少钱,毕竟我一直觉得399差不多就任天堂能接受的极限

至于说历史经验的,在我这感觉都没啥基础了,任天堂砍掉一条腿之后理论基础都变了,毕竟任天堂以前是真的在双开支援两台机器,而现在第一方只需要支援一台机器,而这一台机器还有掌机模式能支持掌机超大作宝可梦和动物之森,至于新机销量我一样不会担心,最差也就是掌机盘的7000w,ns毕竟是遇上了疫情红利大爆发没有疫情绝对卖不了这么多最多也就1.2-1.3收官

接下来几个月肯定还会有大量的传闻,毕竟越来越多第三方拿到开发机了,等着看戏


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原帖由 @夕雨  于 2023-9-10 18:17 发表
现在还记得ns的底座是个显卡坞的传言 放上就满血
任天堂这么抠门,怎么会信这个



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主要是这次的dlss3.0+黑客帝国(看起来效果不错),外加12G的内存,要达到这种程度烂东西应该没法支持


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原帖由 @jack924  于 2023-9-10 18:55 发表
不要高估老任的良心,按照续航版到oled版的升级,屏幕改回720p lcd,换个差点的扬声器,又能省回去50刀
用不上良心这种词,任天堂又不会亏本卖,ns拆机纯物料成本也有260美元的样子,换会lcd也可能是主机成本太高怕售价太高群众接受不了换个屏幕降低成本

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原帖由 @blackeyed  于 2023-9-10 21:04 发表
重量400克,限制了电池和散热规模
电池和散热规模限制了功耗
说到底,要保证三小时续航的话
也就能跑个10w功耗
10w功耗还能玩出啥花样...就根本不用有啥期待吧
在小屏上看起来像在玩ps4就可以了

我说的掌机模式
底座模式 应该增加散热器,这样可以堆30w功耗,让电视机上看起来像ps4pro也算有希望吧

本帖最后由 blackeyed 于 2023910 21:06 通过手机版编辑
对,现在这传闻越来越可能对底座有改动,掌机基本没啥能动的了,sd就是极限了,对底座动刀加散热解放更多的性能可能性加大

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2023-9-10 22:50 发表
NS2是古川上任以后第一款主机,目前不知道他是什么风格。有可能会继续延续岩田聪的低成本低性能路线,也有可能让任天堂重回性能赛道,总之等新机出来就真相大白了,拭目以待
掌机重回性能赛道没啥意义。下一代性能强的一点最大的意义就是蹭xss。能让ns2第三方全部都能轻松登录就是大成功。第一方我倒是不担心

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原帖由 @bpusbpus  于 2023-9-11 19:11 发表
有dlss?那假如皮角之后,带dlss3的40系显卡,模拟起来轻松60帧?
皮角跟模拟是两码事。ps5早就有低版本皮角了,你什么时候看到ps5模拟器了

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-9-12 01:22 发表
楼主应该是泥潭对任掌机最关心机能的人了,但凡你回顾一下从wii开始到ns哪一次的机能透露不是给人遐想然后发售后给玩家垃圾桶里的破烂过时货,整个论坛任饭最清醒的就是高露洁这老哥了。
照你这说法整个论坛的任饭都不如所有索饭清醒,记住任天堂用电子垃圾这几个字就行了,老实说ns的机能在当时我还挺满意的不满意的只是献祭了wiiu,玩掌机的从250的3ds到299的ns能有啥不满意的

这次任天堂倒是想淘垃圾,但是去哪里淘?要兼容和功效只有找老黄,老黄这没有垃圾可淘了,而且我一直的看法是下一代任天堂不可能再出299的垃圾了,肯定会上探(我一直猜测的是399),我是以这个基准来的,还是说你觉得任天堂下代还是卖299的垃圾电子产品?如果真卖299就没啥讨论的必要了肯定是垃圾

对了漏了一点,我觉得任天堂必须做出改变还有一点最重要的原因是为了方便第三方移植,所以下一代机器必须要能轻松兼容虚幻5的游戏,用虚幻引擎开发的游戏能方便移植能让下一代的游戏阵容更丰富,也对第三方更友好,ns上第三方软件销量占了总销量的一半,任天堂都多少年没体会过收权利金的快感了,下一代不对第三方友好一点就是不尊重自己的口袋

本帖最后由 link520 于 2023-9-12 15:13 通过手机版编辑

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关于此前科隆游戏展上任天堂闭门演示「下一代游戏机」(下文简称Switch2)的传闻http://t.cn/A6OMHrrE ,专注于游戏画面技术的数毛社 Digital Foundry对其进行了分析,并分享了他们的看法:

- 任天堂的“目标硬件”可能不代表任天堂/英伟达最终带来的实际性能,比如零售版的 PlayStation 3 性能仅有目标硬件的一半;
- 有关使用英伟达的 T239 SoC 的传闻似乎是真的;
- 《塞尔达传说 旷野之息》的演示使用了DLSS,以达到4K/60fps运行;
- 任天堂使用《黑客帝国:矩阵觉醒》进行演示的好处是,英伟达拥有比AMD更好的光线追踪硬件;
- 任天堂运行的演示可能使用了 DLSS 3.5(不带帧生成);
- 数毛社认为 T239 能够运行 DLSS 3.5 是合理的;
- 在过去的两年里,虚幻引擎迎来了许多发展,现在更具可拓展性;
- 在 Switch 2 上运行 虚幻5引擎,符合英伟达和 Epic Games的最佳利益;
- 英伟达希望看到 Switch 2 展示他们的DLSS/光线追踪技术;
- 在这样一个未来可能大获成功的平台上,Epic Games希望虚幻5引擎能变得简单易用。

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