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原来马里奥与路易rpg是由八方旅人的制作组开发的,用的虚幻

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这个组会不会是任天堂下一个收购的小组。正好八方2销量大幅下滑。

本帖最后由 link520 于 2024-10-22 10:18 通过手机版编辑
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原帖由 @卖哥  于 2024-10-22 08:26 发表
hal和is都没有收购你想什么呢
你说的这两个都是任天堂参股深度合作的第二方了。甚至都搬进了任天堂大楼。还真没有啥可比性。



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原帖由 @mephisto  于 2024-10-22 09:31 发表
八方旅人不是SE的浅野组做的吗
2023年7月14日至16日,Acquire公司首次参加京都举办的独立游戏节「BitSummit」,并展示了其6月27日刚公布的新作《XALADIA:太空海盗之崛起 X2》的可游玩版本。
Acquire,一家历史悠久的游戏制作公司,曾制作过《侍道》、《天诛》、《勇者别嚣张》等经典游戏系列,这次携新作参与独立游戏盛会「BitSummit」。《Fami通》编辑部借此机会采访了Acquire的代表董事兼执行制作人远藤琢磨和山田真充,了解参展背后的故事。
代表董事兼执行制片人远藤琢磨
制作人兼导演山田真充
是什么促使Acquire参加今年的「BitSummit」?
主要是因为日本国内市场的实体版游戏销量日益不景气。Acquire考虑今后转向小规模开发,围绕公司独有的企划风格,制作更多独立游戏,面向全世界玩家发售数字版。去年夏天开始筹备,决定追随采用数字发行模式的独立游戏厂商,参加各种活动。从专注于实体版销售到考虑数字发行策略的转变。
过去以《秋叶原之旅》、《剑与魔法与学园》以及日式和风动作游戏《神业》树立形象的Acquire,其实80%的销售额来自海外,尽管利润在日本国内较高,但平衡已打破,转向数字发行策略。
粉丝们关心《剑与魔法与学园》系列等招牌作品的后续展开。正在准备推出《剑与魔法与学园》系列的Steam版,未来将适时以数字版形式将其他过去作品发行到世界各地。
之后将不再主打实体版销售,而是瞄准全球市场,在Steam等平台上展开竞争。不仅局限于Steam,也考虑PlayStation Store、任天堂eShop和Epic Games等平台。如果模式反响良好,未来也会将更多过去推出的实体游戏以数字版形式带给玩家。
关于参与《歧路旅人》等大型项目的开发,虽然仍有参与,但将更多时间投入于小规模但具挑战性的游戏制作。


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原帖由 @mephisto  于 2024-10-22 10:21 发表
A社就出了个人,游戏是SE的,而且A社好像已经被角川收购了
多合作几次任天堂真的满意的话。想买很简单的。就凭他日本top级别的行业待遇和企业神话。不卖跳槽也管不住的。不过想让任天堂买也不容易。路易鬼屋那小组出到3才被收购的。

马里奥与路易rpg出了这么多代一直到破产也没买

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