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Sony也学XBox,平台化,游戏上Switch2等

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活久见。。。。。


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原帖由 @级替四  于 2025-7-26 20:54 发表
为什么Nintendo不转全平台呢?是看不上这些只在乎服务的用户吗?
因为任天堂大部分第一方超级长卖且保值能卖到主机退市,索尼第一方半年骨折一年白菜两年会面现在还要加上入库,全平台能多卖一份都是全价榨干价值,移植费用也低卖20w就能大赚

之前索尼全员转向开发服务型游戏不也是因为单机大作销量突破不上去成本还几何数量上升

ns2目前也能感觉到任天堂对游戏开发成本的压力了(游戏+配件涨价),但是压力不至于达到需要跨平台的程度,我觉得任天堂说不定会拿某个ip试一下服务型游戏,上一次搞游戏内氪金的大合奏大失败,害得整个系列都雪藏至今,当然任天堂的选择空间大,目前这价格低的会员也是一个可能性



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原帖由 @级替四  于 2025-7-26 23:21 发表
是不是简单来说,全平台的那些小钱他们目前还看不上。
在第一方利润没有大幅降之前。现在这种模式+权利金肯定是最好的模式。最主要的是ns2目前走的道路基本没有对手。你买ps5买pc都可能需要买一台ns2。但是ps5和pc已经没多大的差异性了(第三方几乎95%游戏都同步pc了,索尼第一方1-2年也要上pc,目前也就gta这个最大优势,但是这游戏出了之后又要等十年)


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原帖由 @bazinga  于 2025-7-27 10:12 发表
ps平台游戏销量每年3亿多份,主要还是第三方全平台游戏,限时独占跨pc也不是什么问题,这年头独占很难让玩家平台迁徙,零散的一直都有,大规模很难了

比如pc版硬核fps严阵以待,出了好几年的冷饭,这个月上主机版不到4天,销量破百万,销售速度是pc版10倍,反过来也让pc版在线人数增加了三倍,类似当时的剑星
以前主机平台对pc是碾压。pc在主机面前抬不起头。现在的话只要重视中国市场越来越多的游戏pc占比不输主机平台甚至有好几个能碾压主机销量了。这就是差别。更别说主机每一次换代都是推翻重来。ps6的这次推翻就是pc大崛起的时刻

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原帖由 @bazinga  于 2025-7-27 22:06 发表
主机向下兼容就没有推翻重来这一说了
向下兼容跟steam终身兼容比就是个蛋蛋。而且也就ps5开始兼容ps4。之前兼容都是断断续续。而且兼容也没这么大的用处。兼容还有销量的机器才能转移购买力。wiiu,3ds这种兼容的时候前代机都没什么销量了初期该暴死还是暴死。索尼为了给ps5增加买气甚至早早就停产了ps4

索尼还沾沾自喜一天到晚吹数字版占比70-80%。也不想想真的数字版占比提高跟steam还有什么优势

现在游戏也走上微软全平台的路了。好多人天塌了。现在推特一天到晚一堆人讨论凭什么任天堂不全平台。233

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