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看到一个分析文章:70 美元电子游戏价格分析:数字版 vs 实体版

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https://www.serkantoto.com/2020/12/30/price-video-console-game-digital-physical/

这文章分析了第一方第三方在数字版和实体版的收益和差别


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数字游戏价格明细
先从比较简单的情况说起,任天堂、微软和索尼对发行商在其数字商店发行游戏收取的标准费率一般固定为30%。

因此第三方游戏机发行商可保留其游戏数字下载价格的 70%。

这个大家啊都知道



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实体游戏价格明细
在实体销售的情况下,零售商一般能赚取30%左右的利润。

此外,第三方出版商需要向索尼/微软/任天堂支付约 15% 的许可费, 并支付另外 5% 的费用来制作实体媒体。

因此第三方游戏机发行商可获得实体游戏全价的 50% 左右。

因此,第三方出版商在数字出版上赚取 49 美元,在实体出版上赚取约 35 美元(少了 40%)。

第一方出版商在数字媒体上的收入为 70 美元,在实体媒体上的收入约为 45.50 美元(减少了 53.8%)。

这意味着从纯粹的财务角度来看,索尼、微软和任天堂更有动力在绝对和相对的基础上避开实体媒体——这在很大程度上解释了仅限数字版的 PS5 版本以及 Xbox Series S 的推出。


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