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任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了

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3d那时候全都在炒,炒得最厉害的是3d电视,最后也是一地鸡毛


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原帖由 @VODKA  于 2025-6-24 16:48 发表
裸眼3d真的好,可惜了,switch要是沿用裸眼3d屏就好了,这么大一块3d屏掌机,那显示效果得多牛逼,可惜了,任天堂当初怎么就会得出裸眼3没用的结论呢?
因为裸眼3d永远都逃不过的问题就是伤眼



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原帖由 @萝卜  于 2025-6-24 19:23 发表
并不是,wii的体感绝对是可以载入游戏史的创新,怎么能说是为了创新而创新呢
ngc反而没什么创新可提吧,难道是8cm盘?
他正常主机都各种神经,n64的卡带和ngc的小盘,非要跟市场背道而驰


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原帖由 @级替四  于 2025-6-24 22:35 发表
NGC小盘还挺精致的,我个人挺喜欢的。NGC的问题还是在于缺少强力的第三方支持。
ngc跟n64的死亡原因几乎一样,都是晚对方很久发售+第一方转向太慢导致第一方游戏跟不上,下一代都发售了还一堆人开发上一代的游戏

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到wii才学聪明了把ngc的塞尔达推到wii上首发,结果转头又在wiiu上犯蠢天空剑双平台wiiu也不会这么惨,当然技术力是另外一回事,毕竟wii和wiiu性能差别太大,天空剑要做wiiu版肯定比荒野(ns版)和黄昏公主(wii版)难太多

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原帖由 @级替四  于 2025-6-24 22:43 发表
我对NGC的马车双重冲击,比后来的马车都更喜欢,不知道为什么一人驾驶一人丢道具的设定不再沿用了。
可能双人太占性能和人物了吧,12个人就是同时24个人物了

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