魔王撒旦
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原帖由 @MG2008 于 2026-3-19 16:03 发表 弱战斗的恐怖游戏成本很低的,逃生1 100w刀,逃生2 500W刀,卖相不如逃生的肯定更便宜。
原帖由 @MG2008 于 2026-3-19 16:55 发表 零有公开过开发成本吗?没有那就是ai胡编的不可信,而且没什么动作元素的恐怖游戏开发成本高说明制作人思路有问题,要么场景复玩率低,要么玩法以外的地方浪费了成本。
原帖由 @MG2008 于 2026-3-19 17:27 发表 从赚钱的角度分析,如果说之前有任天堂养可以忽略销量,那现在的重制版自负盈亏不可能不考虑销量,按照历史销量数据,光荣内部给零定个10W目标差不多了,那么按50刀售价反推成本不会高于250W刀 。
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-3-20 04:54 发表 真正意义的新作肯定没有,但红蝶重制算不算新作呢?
原帖由 @SpikeoutFE 于 2026-3-20 06:48 发表 大家争论海外版销量其实意义不大,作为一款和风恐怖游戏,零的市场主要还是在日本国内,海外只是小头,即便以PS2时期的销量标准来衡量,零系列都应该是被枪毙的那类,记不记得死亡空间500万销量还被EA判死刑?除非成本极低,否则无法解释这个系列为什么会有续作。 不过这个重制版在更新补丁后真的是好玩到停不下来