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《马拉松:失落星船》销量120万,stream占比70%

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原帖由 @wizardlg  于 2026-3-25 16:58 发表
最成功的服务型游戏是不是 反恐精英?
目前来看应该是堡垒之夜吧。一个游戏让e宝有钱挥霍了这么多年。结果还是被steam按得死死的


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原帖由 @ahzhuo  于 2026-3-25 20:43 发表
也挡不住严重下滑,e宝刚裁了1k。。。马拉松最大问题是以服务型游戏为设计目标,然后整了个主机营销,最搞的是对他评价也是按主机来,小众游戏这样很不错啦,你别管我投入多少。。。
怪不得最近好像三天两头就有大型活动。裁员看样子还有正面效果。下滑就裁这么多人。那不赚钱的e宝八百年前就该被关了



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原帖由 @狂涂  于 2026-3-26 04:05 发表
充分证明了服务型游戏更适合pc群体,所以放开gaas,重启单机大作独占的策略应该是对的。
那gtaol为什么主机上反而是氪金绝对大户。以至于r星愿意主机限时独占

还是说只有打枪服务型游戏才会是pc占优


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