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[业评] 感觉SE后来做FF系列,基本是这个规律

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原帖由 @轻轻聆听  于 2023-8-3 00:18 发表
大环境是日本RPG不是那么受人欢迎了,而日本那SE那群人开始策划的时候还当自己是当年做能改变业界的FF7的标准策划呢,策划完一看预算铁定亏钱,于是只能砍砍砍,如果能像COD卖的那么多,你看是不是预算管够。
恰恰相反吧,因为jrpg数量的减少,欧美反而很吃这类型了,p系列,火焰纹章,传说系列欧美都卖得很好,dq11/s欧美加起来也有150w-200w


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原帖由 @轻轻聆听  于 2023-8-3 03:00 发表
现在3A大作的成本要至少500W以上的销量支撑, 看看COD GTA 这一类真正3A大作啥销量。
p系列,火焰纹章,传说系列 当然卖个200多万 300多万就够了,因为他们本来也不属于3A游戏的成本投入啊。
你把FF16做成p系列,火焰纹章这种规模的游戏,你觉得是你想要的3A么?
这也不是他把rpg给抛弃不要的理由啊,根都丢了还不如这些成本低的游戏销量高,那不还是得不偿失



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你要真是为了改类型为了多点受众,也不应该是改成act,这边建议实在不行就蹭,不然改成打枪蹭cod,不然改成arpg蹭黑魂,你改来改去结果蹭了个dmc也不觉得跌份,dmc那销量搁以前也就ff的车尾灯


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