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[新闻] 《怪物猎人:荒野》Steam销量530万份 收入超2.97亿美元

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原帖由 @古兰佐  于 2025-3-7 17:08 发表
那psxbox分剩下的270万

比如ps5版200万,xb70万

日本首周60万,下载比例1:1就是120万

日本以外ps5版只有80万?
这销量是不是已经过了卡普空宣布的三天了,所以pc400多万应该是合理,总之就是首发pc之后,各平台销量占比变天了,这事a9很多人应激了,日本销量贴里面吵翻天

不过xs的销量你明显高估了,我觉得以mh来说xs版估计只有ps5版的10-15%,如果ps5有300w的话,xs版顶天40-50w,你看日本真是一点带动都没有


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原帖由 @小粉粉  于 2025-3-10 12:39 发表
没有优势个屁,你们只能举例CAPCOM,去年的一堆游戏销量占比都是家用机高于PC,FIFA每年销量一半以上来自PS5,这还没算PS4和其他两家。COD也是至少一半销量来自PS平台,这俩还是年货游戏也是年年保证每作上千万的销量作品,PC有什么主力年货游戏能保证作作千万?GTA每年几百万甚至千万销量也大部分来自游戏机市场。去年BN龙珠超过七成销量来自游戏机,每年美国的一堆年货体育游戏基本都是游戏机卖出的。最近欧美各国游戏市场数据相继公布,游戏机市场秒PC毫无压力,现在PC的遮羞布也就是中国市场和三天两头的血拼打折。PC版销量很多都是靠着骨折堆出来的。
你把我举的例子又复述一遍干什么,我已经说了fifa和cod这么多年来从来没重视过pc(我没记错的话cod好像有好几年甚至都没pc版)

pc销量以前确实是靠骨折+长尾,但是最近两年可是反转了,冲首发的也多了非常多,最近两年时间的爆款新作全是pc占优,双人(以及新作),法环,帕鲁,地狱老司机2,黑神话,怪猎,steam快速崛起确实要感谢中国玩家,中国玩家撑起了半边天,索尼把中国玩家赶去香港享受高价区,任天堂更是连后门都没有(就靠全区中文),微软的玩家是跑pc最狠的(官方甚至宽暖心安排了无缝过度的pgp)

现在微软更是已经拥抱了pc,新机大概率会跟win和steam强关联,steam只会越来越好,毕竟有中国这么强的后盾



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