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SE被股东公开处刑!宣发费用高得吓人!

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ff16这种质量不行的游戏恰恰是最应该全平台的。只有靠首发骗玩家的钱。后续口碑发酵销量就崩了。


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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2025-12-26 12:03 发表
看那么多贴都在讨伐SE的所谓独占策略真是好笑

这个策略怎么来的?是之前和田的多平台策略失败以后的产物

就SE的开发能力和效率,搞多平台,每个IP的首发延迟个大半年到一年,那估计现在SE已经黄了
ff什么时候搞过多平台策略。
se三大ip。ff,dq,kh以前一直都是独占策略吧
se宣布转型多平台恰恰是最近两年的事情,最先搞的反而是dq3hd2d



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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-12-26 12:10 发表
FF13,15,我记得都是多平台。
ff13肯定不是多平台。是独占之后拍肩。我印象很深。ff15没印象了。后面这几个独占哪来的脸嘲笑ff15的失败。ff15虽然崩了但是销量确实顶。ff16崩了也没销量

还不如隔壁小体量的dq3hd。这成本都能轻松300w。一个ff可以做不知道多少个dq重制版


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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-12-26 20:50 发表
《最终幻想XIII》(Final Fantasy XIII)的原始发售平台包括‌PlayStation 3‌、‌Xbox 360‌和‌PC‌,最初于2009年至2010年间在PS3和Xbox 360平台推出,PC版则于2014年10月9日发行。‌

《最终幻想15》(Final Fantasy XV)的发售平台随时间有所扩展,最初于2016年11月29日首发于‌PlayStation 4‌和‌Xbox One‌平台,随后于2018年3月7日推出‌Windows(PC)‌版本

FF16也是有PC版的,比FF15发布的间隔时间更短。
搜了一下,原来是ps3独占然后拍肩之后变成跨平台。但是日本维持了很久的ps3独占。

后来就是ps限时独占,从2年到一年到几个月到后来se宣布公司以后全平台不搞独占。

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