混世魔头
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原帖由 @alann 于 2024-3-13 15:57 发表 个人猜测,是不是因为falcom的本质是家族企业,所以既不会让它死,也不敢让它做大导致家族丢失控制权
原帖由 @md2 于 2024-3-14 17:01 发表 不是这样的,FALCOM在90年代是非常明显的多平台下注,PCE MD SFC都有移植作,主要是PCE和MD体量太小,而SFC上RPG大作太多,导致FALCOM无法出头。这个策略不能说错,因为PCE和MD的RPG少才能显得FALCOM的珍贵,但它的游戏以PC98移植为主,就有点看不起人了。人家GAME ARTS可是真的给MD CD做原创RPG大作的。 想要发财就必须全赌在SFC上,重金做一个RPG,但实际上有很多采取这个策略的公司都死了,比如DATEEAST PC98和WIN95不是一个时代的东西,PC98对应的是DOS时代的PC,那时候日本人几乎没有买PC的。真正的问题不在于PC98还是PC,而是WIN95出来的时候日本PC游戏市场已经崩溃了,PC98时期日本电脑游戏市场百花齐放,类似于一个单独的主机平台,到WIN95时期完全崩溃,PC游戏只剩下GALGAME了,其他类型全都上了游戏机。 FALCOM的错误就是在WIN95时代还坚持出PC游戏,没有抛弃PC玩家全力做PS平台。WIN95时代FALCOM的游戏水平是相当高的,VMJ和双星物语放到现在都不过时。因为当时它的PC游戏在日本是顶级,独占市场份额,收入水平还不错,所以没有下定决心搬家。 至于PS3时代不上任天堂主机就更是无比正确。任天堂从N64开始,所有的主机都是RPG坟墓,你让FALCOM往上做RPG那不是自杀嘛。我唯一能想到适合FALCOM的平台只有GBA。 NS平台才是值得上的,因为玩家数量足够多,能撑得住。 如果FALCOM的开发能力再高一点,上NS仍然不是最佳选择,看ATLUS就知道了,明明PS4 PS5装机量不行,但新作还是要上这些平台,因为主流的RPG玩家一定有PS主机