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ff16 pc版销量不足30万

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原帖由 @littlezoo  于 2024-11-16 15:11 发表
卡表的游戏同步PC卖得咋样,横向比较一下就知道了
明年的mh第一次同步。估计会很精彩


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原帖由 @故事在城外  于 2024-11-16 17:36 发表
什么叫第一次同步? 卡婊这几年的游戏一直都是同步上pc吧,生化7,生化8,生化4re,街霸5,6,包括最近的龙信2这些都是同步的吧,哪个不是同步的?
mh第一次同步。这几个字看不懂?

mh现在是2000w级别的ip了。跟生化差了多少身位了。第一次同步上pc关注的人肯定多到爆。



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蜘蛛侠移植pc也就200-300w美元成本。ff16用不可能比这个贵多少吧。30w应该开香槟了吧。真以为你这破烂货放到馊了然后上pc还能大卖几百万?不然你去跟索尼谈独占的时候记得把价格要高点。什么6个月3个月独占的索尼就吃准了你这个垃圾不能同时开发pc版独占期一过就跨。活生生收3个月的钱变成了1-2年的独占。看看隔壁的卡表。说半年就半年马上就跨


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原帖由 @小粉粉  于 2024-11-17 22:16 发表
对了某些人天天老拿CAPCOM做标杆,想要证明PC市场更大, 但CAPCOM在全球第三方收益和利润都不是高的,这些人一直避而不谈全球最大的第三方EA,EA最新财报显示79月游戏机游戏销售额14.82亿美元,PC游戏一共才3.27亿美元。游戏机销售额同比增长29%,PC下降15%。
pc对比主机最大的弱势就是氪金能力太差。所以服务型游戏的营收里面主机占了绝大部分。cod和fifa的大头都在主机上。我觉得这是ea。pc部分差的主要原因之一

而卡普空主要靠的是单机游戏(mh也就是个有联网功能的单机游戏,并不是服务类氪金游戏)。pc占比就高了

单机大作上pc我觉得是很正确的思路(怕盗版就d加密)。服务类主要靠氪金的可以优先主机(包括超级大作gta主机限时独占,cod以前甚至都看不上pc,我都是能理解的)这种成熟的系列有自己的氪金群体。但是如果服务类游戏新ip我觉得还是应该首发上pc扩大影响力。今年索尼那个打虫子也是在pc上大爆的

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当然现在地球人都知道国内pc单机市场隐藏潜力。如果能在国区有个合理的价格(300一下)。能大大增加pc版销量我觉得是可以预见的(前提得是国内都认可的大作)

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