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[业评] 今天再玩恶灵附身的新感受

所以我觉得重玩性不如生4 甚至生3re 角色行动力被限得太过了  手枪一开始的性能也是差得过份...一个有经验的警察竟然飘成这样
角色3秒真男人再加上游戏节奏偏高压 打得手心都是汗特别累 生化玩起来轻松不少
至于杀贞子有个glitch可以省事 就是最低层的一个管可以用叉箭触发无限喷火使她送死
https://youtu.be/JSxXHMkX-V8?t=8424
这游戏的有利glitch不少 而且速通社群也颇活跃的样子

[ 本帖最后由 metalbuild 于 2023-2-5 14:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-5 15:45 发表
都快十年前的事我也不说那么多了

首先要知道的是三上自己并不喜欢这个游戏,甚至这都不是他想做的

然后这十年的讨论每次说到这游戏好在哪,我得到的答案基本都是什么“高难度数据精妙”这种缺乏具体分析,跟小 ...
一直都有这种感觉...只是三上的光环实在叠得太高以往一直不敢说得太过 我觉得TEV在游戏库也就一个值得玩的游戏 但绝对无法成为恐布求生的名作 也不是可以使人多年后回头重复玩的游戏



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所以要占据神作/名作/经典之席位 那这个游戏必需重新定义了新元素(不论成败)甚至让同类以至所有游戏都有意或无意追仿 而非单纯沿袭经验和潮流 其实re生化2378和恶灵1都是上限值得玩的佳作 但吹过头就不合了 至于tew项目我觉得重启新作机会接近0
因为线性恐怖求生游戏已很难大改了 老游戏排队remake改下画面和瞄进手感就够卖了 新游戏也没太可能有什么新鲜机制
小岛秀夫就一个传闻恐怖游戏 但他的游戏又是特别挑人群的


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